Buna ziua, cititori minunati! Un lucru care mi-a placut intotdeauna a fost universul World of Warcraft. Sigur, este super trope, iar povestea din joc a fost intotdeauna foarte mare, pentru a atrage cea mai larga audienta posibila, dar, in general, sunt un mare fan al lumii, al cadrului si al personajelor. Exista un singur lucru despre care nu sunt un fan si care sunt jocurile de rol in stil Dungeons and Dragons care sunt setate in el. Acum, nu ma intelegeti gresit, nu cred ca exista ceva inerent rau in ceea ce priveste RPG-urile de pe Tabletop setate pe Azeroth – departe de asta. Nu cred ca stilul Dungeons and Dragons / Pathfinder al RPG-urilor de pe tabla poate capta cu adevarat experienta Warcraft, deoarece o mare parte din aceasta experienta joaca World of Warcraft, iar clasele si specializarile se schimba constant in acel joc. Nu te voi plictisi cu detaliile, dar, de fiecare data cand apare o extindere majora, multi jucatori se asteapta, chiar cer, ca clasa lor sa fie schimbata intr-o anumita capacitate majora. Extinderile World of Warcraft nu sunt atat de multe pachete de expansiune, cat sunt noi editii ale World of Warcraft, la fel ca modul in care Dungeons and Dragons 3.5 este un joc radical diferit de Dungeons and Dragons 5e. Acest lucru poate face destul de dificil sa faci RP in lumea Warcraft, mai ales daca vrei sa joci rolul personajului tau in joc in afara MMORPG-ului World of Warcraft, deoarece la fiecare 2 ani, personajul tau de joc ar putea primi o revizuire majora clasei lor care face ca cei doi lumi separate. De exemplu, mergand de la Warlords of Draenor la Legion a vazut ca demonologii lachei de razboi isi pierd abilitatile iconice care le-au permis sa se transforme in demon in noua clasa de vanatori de demoni,
Pe linii similare, ce se intampla daca doriti sa puteti reda jocul, dar doriti sa aveti cateva reguli si sanse reale cu privire la ce se poate intampla? Doar sa spui ca ceea ce faci este bine si totul, dar un sistem de reguli bune poate fi de mare ajutor. Cand nu exista reguli, ceea ce se termina de obicei se intampla ca persoana mai tare sau cea care este cel mai rapid tipograf sa castige. Cu un set bun de reguli, toata lumea joaca literalmente acelasi joc.
Array
Dar, din experienta mea, incercarea de a juca un joc precum Pathfinder si a face sa functioneze in timp ce joci in World of Warcraft functioneaza si mai putin. Pathfinders si Dungeons and Dragons provin din radacinile jocului de razboi, iar in timp ce ambele functioneaza fara miniaturi si patrate de 5 metri din jocul real (Dungeons and Dragons 5E mai mult decat Pathfinder 2E, daca suntem sinceri), ambele jocuri au o multime de reguli si mecanici; o tona de locuri diferite de construire a personajelor pe care practic trebuie sa le proiectezi. Si sa fim adevarati, nu vreau sa proiectez o scoala Frost Magic pentru vrajitorii mage de inghet si nu vreau sa trebuiasca sa kit complet clasa de razboi D&D pentru a-si schimba atentia de la patroni in a fi in esenta un invocator demonic. La urma urmei, sunt un profesionist si nu vreau sa scriu sute de mii de cuvinte pentru un sistem de reguli pe care, practic, il voi folosi ca bere si joc de covrigi pentru a juca online cu breaslele mele si niciodata nu voi putea a vinde oricui. Deci, ce fac? Clasa lui D de razboi pentru a-si schimba atentia de la patroni in a fi in esenta un invocator demonic. La urma urmei, sunt un profesionist si nu vreau sa scriu sute de mii de cuvinte pentru un sistem de reguli pe care, practic, il voi folosi ca bere si joc de covrigi pentru a juca cu breaslele mele online si niciodata nu voi fi capabil a vinde oricui. Deci, ce fac? Clasa lui D de razboi pentru a-si schimba atentia de la patroni, in esenta, fiind un invocator demonic. La urma urmei, sunt un profesionist si nu vreau sa scriu sute de mii de cuvinte pentru un sistem de reguli pe care, practic, il voi folosi ca bere si joc de covrigi pentru a juca online cu breaslele mele si niciodata nu voi putea a vinde oricui. Deci, ce fac?
Folositi un sistem diferit.
Inainte de a incepe cu motivele pentru care utilizarea unui sistem diferit ar putea fi cea mai buna optiune posibila, sa incepem prin a vorbi despre care sunt obiectivele mele pentru acest set de reguli alternative. Punctul acestui set de reguli nu este acela de a crea un motor crunchy pentru construirea de caractere, cum ar fi Pathfinder sau Dungeons and Dragons. Sincer, World of Warcraft ESTE o experienta crunchy, de construire a personajelor si o multime de alte persoane au facut porturile Pathfinder sau D&D din World of Warcraft.
- best porn games reddit https://writeablog.net/gardenwkxf/img-src-i-ytimg-com-vi-ocncsx7sode-hq720-jpg
- furry shemale porn http://liveloveweb1.bearsfanteamshop.com/a-step-by-step-guide-to-relationship
- furry x human porn https://newinfotube2.sitey.me/blog/post/493630/the-most-common-complaints-about-marriage-and-why-they-re-bunk
- overalls porn
- legendarylootz porn http://digitalloveinfo1.theglensecret.com/15-best-marriage-bloggers-you-need-to-follow
- unexpected porn https://ameblo.jp/mylessonhome8/entry-12667254641.html
- asian soft porn https://uberant.com/article/1364540-10-principles-of-psychology-you-can-use-to-improve-your-marriage/
- ice age porn https://blogfreely.net/typhanmmrn/img-src-i-ytimg-com-vi-gtmgbz0d7hk-hq720-jpg
- tiffany fast porn https://writeablog.net/isiriaohsy/img-src-i-ytimg-com-vi-936bfbfokdm-hqdefault-jpg
- cod porn https://greenlessonzone4.de.tl/couple-d–11-Thing-You-h-re-Forgetting-to-Do.htm
- fitsid porn https://uberant.com/article/1364399-miley-cyrus-and-marriage:-10-surprising-things-they-have-in-common/
- dark ebony porn https://storeboard.com/blogs/general/how-to-outsmart-your-boss-on-flirt/4691155
- daughters friend porn http://easycoachtech4.fotosdefrases.com/20-trailblazers-leading-the-way-in-flirt
- rachel steele taboo porn https://topinfolist2.shutterfly.com/21
- amateur mom son porn http://easylifemagazine1.raidersfanteamshop.com/the-history-of-relationship
Scopul acestui joc este de a sprijini jocul in joc, avand un sistem rapid si usor de rezolvare a conflictelor, care este sustinut de mecanica jocului si nu trebuie actualizat constant cu noi patch-uri si expansiuni.
Sunt un credincios ferm ca, cu suficienta munca, poti face ca orice sistem sa faca orice ai nevoie. Puteti adauga reguli la Dungeons and Dragons pentru a-l face un simulator de intalniri, puteti regla reguli in Pathfinder 2E, astfel incat Nimble Dodge este un lucru demn de luat, iar daca doriti sa luati Tales din Bucla si sa adaugati Puncte de lovire si puteri si abilitati speciale , si tu poti face asta. Dar la un nivel de baza, exista lucruri despre diferite jocuri pe care nu le poti schimba. Jocuri precum Pathfinder si Dungeons and Dragons sunt jocuri de construire a personajelor. Scopul acelor jocuri (din perspectiva jucatorului) este de a construi si creste un erou cu noi puteri si abilitati. Un joc ca Tales from the Loop este in mod inerent in primul rand povestea si, mai degraba decat sa poata tactici sau batalii, mecanica jocului se refera mai ales la rezolvarea conflictelor.
In opinia mea, un joc precum Tales from the Loop are un sistem de joc perfect pentru World of Warcraft MMORPG, deoarece are un sistem care raspunde nevoilor fundamentale ale oamenilor care incearca sa joace rolul in World of Warcraft: rezolvarea conflictelor. Da, puteti sa faceti absolut un port badass Pathfinder 2E din World of Warcraft si sa aveti Paladins de protectie si paladini sfinti si paladini de retributie, toate sunt cauze diferite si aveti lucruri minunate pe care le obtineti pe masura ce va ridicati nivelul care va schimba abilitatile, dar nu ai nevoie de asta pentru a reda jocul (si, probabil, nu ai nevoie de asta pentru a reda la masa). Asadar, in scopul acestei serii, voi folosi Tales from the Loop ca baza pentru proiectarea jocului meu (care este, in sine, bazat pe jocul Mutant: Year Zero).
Cu aceasta discutie, sa aruncam o privire la mecanicul de baza al Povestilor din bucla, pe care l-am republicat din articolul meu 5 Like-uri si nemultumiri:
- Ori de cate ori sunteti in probleme (adica se intampla ceva care aveti nevoie de zaruri pentru a determina rezultatul), GM va spune cat de dificil este problema, spunandu-va cate succese va trebui sa o depasiti. Acesta este de obicei un numar intre 1 si 3, dar jocul nu spune de fapt ca nu puteti necesita mai multe succese daca doriti. GM-ul va spune ce abilitate puteti utiliza pentru a depasi Problema, sau uneori GM-ul va permite copilului sa aleaga ce abilitate vor incerca sa foloseasca in loc; utilizarea abilitatilor informeaza numarul de succese necesare, astfel incat daca incercati sa utilizati o abilitate intr-un mod care este putin probabil sa functioneze, GM poate creste numarul de succese de care aveti nevoie.
- Pustiul care testeaza pentru probleme ridica o gramada de d6-uri. Numarul este egal cu numarul de puncte pe care le au in abilitate (1 la 5) plus atributul lor (de asemenea, 1 la 5). Copilul ar putea ajunge sa adauge zaruri suplimentare daca foloseste un articol adecvat sau obtine un alt beneficiu. Apoi ruleaza toate acele d6-uri.
- Copilul numara numarul de „sase” pe care le rostogolesc din toate zarurile lor. Fiecare sase este un succes.
- Daca pustiul obtine suficiente succese, ei vor reusi. Daca obtin mai multe succese decat suficiente, fiecare abilitate are o lista de „efecte bonus” pe care copilul poate alege sa le impuna situatiei. GM si Kid pot colabora pentru a crea efecte personalizate, daca este cazul. Daca pustiul nu obtine suficiente succese; se intampla ceva rau. Aceasta este adesea o conditie, care reprezinta lucruri precum sa fii suparat sau speriat.
Deci, sa luam aceasta idee si sa schimbam terminologia la Azeroth.
- Ori de cate ori sunteti in Probleme Conflict (adica se intampla ceva care aveti nevoie de zaruri pentru a determina rezultatul), GM va spune cat de dificil este Conflictul spunandu-va cate succese veti avea nevoie pentru a-l depasi. Acesta este de obicei un numar intre 1 si 3, dar jocul nu spune de fapt ca nu puteti necesita mai multe succese daca doriti. GM-ul va spune ce abilitate puteti utiliza pentru a depasi conflictul, sau, uneori, GM-ul ii va permite Campionului Copiilor sa aleaga ce abilitate vor incerca sa foloseasca in schimb; utilizarea abilitatilor informeaza numarul de succese necesare, astfel incat daca incercati sa utilizati o abilitate intr-un mod care este putin probabil sa functioneze, GM poate creste numarul de succese de care aveti nevoie.
- Campionul care testeaza conflictul ridica o multime de d6-uri. Numarul este egal cu numarul de puncte pe care le au in abilitate (1 la 5) plus atributul lor (de asemenea, 1 la 5). Campionul ar putea ajunge sa adauge zaruri suplimentare daca foloseste un articol adecvat sau obtine un alt beneficiu. Apoi ruleaza toate acele d6-uri.
- Campionul numara numarul de „sase” pe care le scot din toate zarurile. Fiecare sase este un succes.
- Daca Campionul obtine suficiente succese, ei vor reusi. In cazul in care obtin mai mult decat suficiente succese, fiecare abilitate are o lista de „efecte bonus” pe care Campionul poate alege sa le impuna situatiei. GM si Campion pot lucra impreuna pentru a crea efecte personalizate, daca este cazul. Daca Campionul nu obtine suficiente succese; se intampla ceva rau. Aceasta este adesea o conditie, care reprezinta lucruri cum ar fi sa fii suparat sau speriat (va trebui sa venim cu mai multe conditii de sunet Warcraft ca parte a acestui aspect).
Dupa cum vedeti, acest mecanic de baza se potriveste bine nevoilor noastre. Alegeti o gramada de d6-uri (lucru pe care il puteti face foarte usor in joc, cu un add-on sau un macro pentru rularea zarurilor), GM va spune cate succese aveti nevoie pentru a reusi, si rulati!
Avand in vedere acest aspect, sa aruncam o privire la elementele de baza pe care trebuie sa le adaptam pentru ca sistemul sa functioneze:
- Varsta. Acesta este un mecanic de baza in Tales from the Loop, dar nu este foarte important in World of Warcraft.
- Atribute. Ambele Povesti din Loop si World of Warcraft au atribute.
- Tipuri. In Povesti din bucla, asta fie ca sunteti un vierme de carte, nici un jock sau orice altceva. Nu avem nevoie de asta in World of Warcraft, dar avem nevoie de clase.
- Aptitudini. Aceasta va trebui sa fie complet revizuita pentru Tales de la Azeroth; setarea este prea diferita!
Avand in vedere toate acestea, voi schita un itinerar pentru urmatoarele saptamani de indrumare, care va lucra pentru a lua aceasta idee si a face o realitate.
- Povesti din Azeroth Partea 2: Atribute si Aptitudini.
- Povesti din Azeroth Partea a 3-a: Clasa si cursa.
- Povesti din Azeroth Partea 4: Povesti de rulare de la Azeorth? Poate? Nu sunt sigur inca.
Cu asta in minte, sper sa va alaturati in viitor pentru aceasta plimbare salbatica!
Alexander „Alex” Augunas, jocul Everyman Gamer, joaca jocuri de rol pe tabla din 2007, dupa ce un prieten se preface ca este tatal sau pentru a-l contrabanda din liceu, astfel incat grupul sau de jocuri a avut destui oameni pentru a conduce un modul. Astazi, Alex este proprietarul si editorul Everybody Games, co-gazda in Know Direction: Beyond si RPG Design Club si jucator pe Stellar. Puteti urma exploatarile lui Alex pe Twitter (@AlJAug), pe Facebook sau pe Patreon. Fanii Know Direction sunt, de asemenea, bineveniti sa-l „@Alex” pe serverul discordiei Know Direction!











































