Timpul de citire estimat:

7 minute

Audienta:

Ganditori si filosofi

Pastrarea de top:

• Lumile virtuale pot consolida comportamentul pozitiv offline.

• Conectivitatea a schimbat drastic modul in care interactionam – in moduri bune si rele.

• Ar trebui sa avem grija sa ne dezvoltam comunitatile virtuale in acelasi mod in care dezvoltam comunitatile in care traim.

Tehnologia s-a patruns suficient de mult in fiecare zgomot si curatenie a vietii noastre. De la modul in care ne spalam pe dinti pana la modul in care ne deplasam in oras pana la modul in care interactionam cu oamenii, este o parte din cine suntem.

Am condus recent o discutie impreuna cu Jen Lopez, managerul comunitatii SEOmoz si autorul Becky Carroll la conferinta Media emergente din San Francisco. Cei trei, impreuna cu publicul, am vorbit despre modul in care social media si comunitatile virtuale ne afecteaza viata in moduri pe care nu ne-am fi putut imagina anterior. A fost o conversatie captivanta si captivanta care ne-a permis sa exploram social media si lumile virtuale in afara domeniului marketingului.

Si, avand in vedere ca subiectul mi-a ramas in minte, m-am gandit sa va impartasesc astazi cateva dintre aceste concepte. Sa ne scufundam intr-o parte din cercetarile privind impactul lumii virtuale asupra lumii fizice si sa exploram cum au avut impact asupra acestor comunitati virtuale in relatiile noastre si ce ar trebui sa facem cu aceste descoperiri.

Am ajuns intr-un moment in care nu exista cu siguranta lipsa de oameni care studiaza impactul pe care lumile virtuale il au asupra noastra ca persoane si ca societate. Conform cercetarilor profesorului Jeremy Bailenson de la Universitatea Stanford, o jumatate de miliard de oameni petrec aproximativ 20 de ore pe saptamana „purtand” avatare.

Array

Avatarurile sunt reprezentarea virtuala a unei persoane intr-o lume virtuala, iar aceste lumi virtuale includ totul, de la jocuri online masive multiplayer precum World of Warcraft si Second Life pana la Farmville. Ati putea merge chiar atat de departe incat sa spuneti ca oamenii poarta avatare si in diversele lor comunitati sociale – reprezentari ale lor fizice in lumea virtuala.

Acum, termenul „purtare” este o nuanta importanta, deoarece rapoartele aceluiasi profesor arata ca oamenii tind sa actioneze, in esenta, diferiti decat adevaratii lor, in functie de aspectul diferit de avatarul lor. De exemplu, daca avatarul unei persoane arata mai bine decat acea persoana, avatarul persoanei tinde sa fie mai iesit in lumea virtuala decat aceasta persoana ar putea fi in lumea fizica.

Pentru a face un pas mai departe, aceste comportamente online pot afecta de fapt comportamentul unei persoane offline. Incorporat mai jos este un videoclip care prezinta o parte din cercetarile profesorului Bailenson, dar o voi rezuma. Universitatea Stanford a efectuat teste in care participantii ar avea avatare create pentru a le asemana. Acestia i-ar lega pe acesti participanti la echipament special si i-ar face sa se deplaseze in camera, in timp ce avatarii isi imitau miscarile corpului in lumea virtuala care era proiectata in fata ochilor lor.

Ceea ce a dezvaluit studiul a fost acesta: comportamentul pozitiv poate fi consolidat in lumea fizica daca participantul ar putea vizualiza si experimenta un anumit scenariu din lumea virtuala. Lasa-ma sa explic:

Rezultatul? In saptamanile urmatoare acestui experiment, participantii au mancat mai sanatos si s-au antrenat mai mult in lumea fizica, ca urmare a capacitatii de a vizualiza consecintele asupra lor. Acelasi lucru a functionat si pentru fondurile de pensionare, unde participantii ar incepe sa economiseasca bani pentru viitor, daca ar putea face o legatura cu viitorii lor, vazand un proces de imbatranire computerizat pe avatarurile care le semanau.

Acesta este un exemplu foarte inspirat al modului in care am putea gasi noi modalitati de utilizare a acestor tipuri de realitati virtuale pentru a influenta cresterea personala in viata noastra de zi cu zi. Nintendo Wii si Microsoft Kinect sunt exemple de companii care creeaza jocuri in acest scop.

Dar, pentru fiecare pozitiv, exista un dezavantaj potential. Petrecerea timpului in aceste lumi virtuale si a fi mai conectat cu oamenii ca niciodata are anumite consecinte.

Cred ca poate una dintre cele mai puternice demonstratii despre modul in care accesibilitatea si conectivitatea din aceasta noua era a retelelor sociale ne pot afecta in mod negativ este urmatoarea poveste fictionalizata a unei tinere (si a mai multor altora) al carei curs in viata a fost complet modificat in mai putin de trei ore dupa un scurt videoclip care a fost postat nevinovat pe YouTube. * Trebuie sa vedeti aceasta prezentare de la Tom Scott la Ignite London:

* Nota editorului: Fiecare incident descris de Tom Scott s-a bazat pe un eveniment de stiri; cu toate acestea, povestea de ansamblu a fost fictiva, o „furtuna perfecta” despre care a spus ca nu este nerealista (conform The Guardian, 25 iulie 2010).

Deci, intrebarea nu este daca lumile si comunitatile virtuale ne afecteaza viata, ci cum  putem valorifica pozitivul si sa cautam solutii pentru unele dintre cele mai negative efecte? La fel cum multi dintre noi suntem profund implicati in a face comunitatile noastre un loc mai bun, ar trebui sa luam aceste lectii si sa incercam sa ne dam seama cum putem imbunatati aceste comunitati virtuale, sa ne imbunatatim viata si sa minimalizam riscurile daunatoare.

Stim, asadar, ca modul in care oamenii aleg sa isi petreaca timpul in aceste lumi virtuale si comunitatile online pot avea un impact asupra vietii, dar sa aruncam o privire asupra relatiilor facute in comunitatile online – sunt mai putin reale? Nu exista un raspuns simplu pentru asta. Este vorba despre oameni adevarati, care au legaturi reale – dar… si exista un „dar” aici: adancimea cat de departe ajung, cred eu, este limitata.

Nu poti face intotdeauna o conexiune autentica cu cineva online. In persoana, vezi cum o persoana se comporta si interactioneaza cu tine si cu ceilalti; va puteti privi in ochii altora, impartasiti un zambet, o emotie, o experienta, camaraderie. Sigur, te poti simti conectat cu cineva online, dar cat de conectat? Si aceste relatii online intaresc sau slabesc relatiile noastre in lumea fizica?

Cum afecteaza comunitatile virtuale relatiile offline

Fiind conectati la aceste lumi si comunitati virtuale au impact asupra experientelor noastre din timpul prezent. Uita-te in jurul tau data viitoare cand esti la un eveniment, la cina sau doar fa o plimbare. Oamenii sunt ingropati in telefoanele lor, in lumile lor virtuale. Sigur, am invatat cum sa devenim mai social online, dar cu ce cost? Socializam mai putin atunci cand suntem impreuna ca grup? Ne lipseste o lume din jurul nostru?

Acum, ar fi o intindere pentru mine sa atribuie scaderea competentelor sociale odata cu cresterea tehnologiei, dar pot sa va spun ca atunci cand vad toti acei oameni care stau unul langa celalalt la cina, cu capul ingropat in telefon. starea lor Facebook sau texting, ma dezamageste. Pierdem din prezent cand lasam comunitatea virtuala sa castige.

Dar, cu ajutorul acestor comunitati virtuale, am reusit sa avem si experiente mai bogate. Ia acest exemplu: esti in Vegas pentru weekend in vacanta. Decideti sa faceti check-in-ul la un serviciu bazat pe locatie, cum ar fi Facebook Places sau Foursquare, pentru a anunta toata lumea unde va aflati. Spre surprinderea ta, vezi ca un prieten de-al tau se afla in hotelul de alaturi din cauza check-in-ului. Iar tu, grupul dvs. si el si el, suntem acum capabili sa ne conectam si sa petrecem timp impreuna in acea noapte, ceea ce nu s-ar fi intamplat fara aceasta tehnologie.

Acest tip de povesti se intampla tot timpul datorita luxului pe care ni le permit comunitatile virtuale. Si dincolo de a ne lasa sa gasim si sa ne conectam cu oamenii pe care ii cunoastem in lumea fizica, ne ofera un plus de straturi de relevanta pentru experientele noastre. Putem debloca secretele cele mai bine pastrate ale locurilor pe care le vizitam, punctam oferte relevante si putem cunoaste alte obisnuiri ale hangouturilor noastre locale, toate acestea nefiind posibile fara aceste comunitati virtuale.

In lumea afacerilor, intalnirile virtuale au permis companiilor sa reduca costurile de calatorie si sa economiseasca timp; in ceea ce priveste sanatatea mintala, multi cu tulburari de depresie sau anxietate au fost afectati pozitiv de a deveni o parte a unei naratiuni mai mari in jocurile multiplayer online; pe modul in care primim stiri si informatii, social media a facut posibila transmiterea ei mai repede si mai departe ca niciodata, schimband modul in care jurnalistii isi fac treaba; iar social media a schimbat total modul de campanie a politicienilor, actualul nostru presedinte fiind responsabil in acest domeniu.

Diferentele dintre comunitatile virtuale si comunitatile offline

Este cu adevarat fascinant sa vezi cum comunitatile virtuale ne forteaza sa ne comportam in moduri pe care poate ca nu le-am fi avut anterior; pe flipside, comunitatile virtuale tind sa adopte caracteristici ale modului in care ne comportam in lumea fizica pe masura ce progreseaza. Luati Facebook de exemplu. Postezi o actualizare, toata lumea o vede, indiferent cine este in lista de prieteni – indiferent daca este matusa Bee sau persoana cu care te intalnesti intamplator. Si in timp ce Facebook continua sa aduca modificari regulilor retelei sale pentru o experienta mai buna, trebuie totusi sa te conformezi normelor sociale ale acelei comunitati virtuale – chiar daca nu esti obisnuit sa actionezi in lumea fizica. Acesta este un exemplu de comunitate virtuala care are un impact asupra modului in care ne-am comporta in mod normal.

Dar ceea ce este interesant, este ca datele arata ca numarul mediu de prieteni de pe Facebook este 120 – aceasta este cu doar 30 mai putin decat numarul lui Dunbar, o teorie a antropologului britanic Robin Dunbar, care afirma ca exista o limita cognitiva a numarului de persoane cu care se poate mentine relatii sociale stabile. Asadar, acesta este un exemplu al normelor noastre sociale care afecteaza comunitatile virtuale.

Apoi vine si Google+, care intelege ca nu comunicam la fel cu matusa Bee, in timp ce comunicam cu persoana cu care ne intalnim intamplator si ne permite sa cream cercuri sociale virtuale care sa imite modul in care interactionam in viata noastra de zi cu zi. Acesta este un mare exemplu de comunitate virtuala care se poate dezvolta pentru a se conforma normelor noastre sociale.

Dar, indiferent de felul in care o taiati, participarea la comunitati virtuale face ca interactiunile noastre sa fie mai publice ca niciodata. Cercetatorul de socializare, Danah Boyd, a declarat candva ca interactiunile noastre in lumea fizica par mai private in mod implicit (desi exista o multime de factori implicati daca este sau nu adevarat), dar in lumea online, sentimentul de confidentialitate este imediat dizolvat si face ca orice sa fie spus potential foarte public si imortalizat.

Este nevoie de mult timp pentru ca multi oameni sa ajunga la asta. Deci, modul in care ne comportam in comunitatile noastre virtuale poate sa nu coincida pe deplin cu modul in care ne comportam in viata noastra de zi cu zi.

Dar ceea ce pare sa se intample este ca comunitatile virtuale in ansamblu isi impun regulile asupra noastra si, odata cu trecerea timpului, incepem sa ne impunem vointa noastra, facand experienta mai fluida intre relatiile din comunitatile noastre virtuale si relatiile noastre. in comunitatile noastre fizice.

Stim ca tot mai mult timp se petrece in aceste lumi virtuale. Stim ca acest timp petrecut are capacitatea de a ne impacta negativ sau de a ne impacta pozitiv in viata noastra de zi cu zi. Comunitatile sunt comunitati, online sau offline. Iar lumile virtuale se dovedesc a fi foarte reale.

Deci, intrebarea mea este: cum sa ne petrecem mai bine timpul in comunitatile respective? Cum putem folosi comunitatile sociale online o extensie a comunitatilor noastre aici, in lumea fizica? Cum vom folosi, ca societate, aceste lumi virtuale pentru a face diferenta?

Totul este inca foarte nou si aceste lumi se dezvolta in continuare. Dar, in calitate de creatori ai acestor lumi virtuale, avem de ales in modul in care le modelam. Cum vei face diferenta?