De curand am jucat Final Fantasy X HD Remaster pe PlayStation Vita. Si jucand ?? Adica am fost vag acordata atentie intre salvarea punctelor inainte de a merge si a face altceva. Eram mult mai tanar cand am jucat pentru prima data X si a fost al treilea meu joc FF total, in urma a doua jocuri care vor deveni doua dintre cele trei jocuri preferate ale mele. Asadar, ar putea tine pasul cu aceste alte jocuri Final Fantasy care m-au facut sa ma indragostesc atat de profund de ele? Raspunsul este de fapt da. Desi nu mi-a placut atat de mult, este totusi un joc in care m-am cuprins si m-am bucurat din plin. De atunci am redat-o de nenumarate ori conducand la aceasta ultima versiune. De data aceasta insa se pare ca faza de luna de miere s-a incheiat. Inca iubesc Final Fantasy X intr-un fel familiar si pot aprecia ca sunt calitatile bune, dar dupa atatia ani impreuna, se pare ca negativele pe care le-am ignorat anterior se fac mai evidente. Mai ales ca am vazut alte jocuri din toate genurile si am vazut ce mai are lumea jocurilor. Iata lucrurile pe care Final Fantasy X le face pe care nu mi le amintesc ca le-a facut in timp ce ieseam.
(Lipsa) Controlul camerei
Cand jucam inca o data acest joc, am incercat la un moment dat sa rotesc camera pentru a arata mai bine mediul. Poate ca as gasi un piept ascuns sau ceva de nota. Dar a fost o problema. Camera nu s-ar roti! Care au fost butoanele pentru a roti Vita? Au fost vreunul lor? De ce au eliminat controlul camerei? Atunci mi s-a intamplat. Nu au facut-o. Nu au fost niciodata acolo, in primul rand.
Exista alte doua jocuri pe care le-am jucat recent, care impartasesc multe asemanari cu Final Fantasy X in ceea ce priveste povestea larga. Toate aceste trei jocuri au aparut in acelasi timp.
Array
Heck, unul dintre ei chiar avea o versiune pe acelasi sistem. FFX ii arunca in apa din punct de vedere vizual. Dar celelalte doua mi-au permis sa rotesc camera.
Acest lucru poate parea un nitpick minor, dar controalele camerei sunt o parte a modului in care joc jocuri si neavand-o acolo imi intrerupe fluxul ?? ca sa zicem asa. Sunt sigur ca avem toate aceste lucruri in jocuri care sunt importante pentru noi, pe care nici nu le dam seama daca nu lipseste. De multe ori misc personajele in jocuri folosind comenzile camerei, iar a fi capabil sa ma uit in jur ma ajuta sa ma simt pozitionat, precum si ma ajuta sa gasesc piepturi si alte obiecte ascunse. Cu siguranta ar fi util sa gasim acele mini primerii Al Bhed pentru unul singur. Este intotdeauna enervant cand schimba unghiul camerei asupra mea si brusc Tidus se misca in directia opusa. In plus, asa cum am mentionat, Final Fantasy X este destul de uimitor. Ar fi minunat daca as putea privi in jur si as lua lumea mai in detaliu.
Liniaritatea
Voi fi sincer, in timp ce Final Fantasy X este in mare parte liniara, nu m-a deranjat niciodata prea mult inainte. Unele dintre cele mai liniare zone din joc sunt unele dintre preferatele mele; Autostrada Mi’ihen, de exemplu. Dar Highroad are sens. Este un drum care leaga cel de-al doilea oras ca marime din Spira si zona portului masiv de restul Spira. Este un drum foarte parcurs si exista funebe, lucru pe care cetateanul mediu nu este la fel de capabil sa aiba grija. Este un pasaj mai sigur pentru oameni. In cazul in care incepe sa aiba mai putin sens, sunt zone precum padurea Macalania. In timp ce inteleg anumite poteci, precum cea care duce spre Bevelle, nu inteleg de ce nu pot explora padurea liber.
- thinfi.com
- www.bookmarkidea.win
- www.sa-live.com
- blogfreely.net
- www.yankee-bookmarkings.win
- www.acid-bookmarks.win
- childpsy.org
- www.hyoito-fda.com
- smccd.edu
- www.bookmarking-online.win
- quebeck-wiki.win
- sociallessonsoft6.raidersfanteamshop.com
- penzu.com
- bbs.hk-taxi.com
- liveinfoinfo2.cavandoragh.org
- www.cptool.com
- weekly-wiki.win
- www.ready-bookmarks.win
- www.bookmarking-presto.win
- www.pageglimpse.com
A merge mai adanc, duce la Lacul Macalania, a spus ca este un loc in care nu primesc multi calatori. Majoritatea calatorilor sunt invocatori care sunt capabili sa aiba grija de prieteni. Heck, a avea o poteca nu este problema, dar este o padure! Vreau sa pot explora mai liber! Chiar si terenurile calme larg deschise sunt inca mai ales? Iata intrarea, iesirea si magazinul. Si asta e tot. ?? Ar fi frumos daca ar fi adaugat mai multe pentru a explora si a vedea.
Linearitatea lumii nu este singura problema si nu este de fapt o problema mare in sine. Desi este destul de liniar sa explorez, in afara de acele cateva spatii pe care le simt ca ar fi putut beneficia de faptul ca sunt mai deschise, jocul avanseaza destul de bine lucrurile incat abia daca observi ca mergi mai ales pe un coridor. Un alt dintre aspectele mai liniare este Sphere Grid, cel putin in versiunea pe care am jucat-o initial. Da, au existat zone de ramificare din cand in cand, dar atunci, in general, aveti sa reveniti pe aceeasi cale de urmat. Chiar si atunci cand puteti incepe sa va mutati in alte grile de sfera, personajul dvs. ar fi de obicei convenabil chiar langa un alt personaj, ceea ce face mai usor sa progreseze pe calea respectiva. Chiar si coborarea unui alt traseu al personajelor a dus in general la urmarea aceluiasi sau cel putin o cale foarte similara.
Este un pic mai bun in remake folosind International Sphere Grid, voi recunoaste asta. Chiar si atunci, de curand, m-am descurajat, deoarece anumite personaje par sa se potriveasca cu o factura mult mai mult decat altele. Am fost incantat sa reusesc in sfarsit sa iau aceste personaje si sa fac ceva nou si proaspat cu ele, pentru a le oferi roluri si abilitati cu totul noi. Dar apoi mi-am dat seama ca overdrive-ul lui Lulu depinde de invatarea ei Magic Magic si, bine, nu mi-am dorit ca de data aceasta sa fie un Mage Negru. Asadar, zambeste-ma pentru asta. Mi-ar fi placut sa le pot personaliza si personaliza intr-o masura mai mare. Personalizarea armelor a fost un inceput excelent, hai sa ne extindem pe asta!
Acelasi Ol „Acelasi Ol”
RPG-urile sunt, in general, jocuri masive in comparatie cu multe alte genuri. Nu investesti 12 ore, investesti 40, uneori chiar mai mult (sau mai putin). Este o afacere mare, iti vor manca timpul. Ceea ce este grozav in cazul multor RPG-uri este ca isi dau seama ca aceasta este o investitie uriasa de timp si ofera jucatorilor cateva stimulente pentru redare. Ce se intampla daca alegeti asta in loc de asta? Dar daca personalizati personajul dvs. in acest fel? Ce zici de o tona de bunuri ascunse pentru a gasi cand esti mai priceput cu jocul data viitoare? Ele pot oferi aceeasi poveste, personaje si gameplay-ul pe care il iubesti, dar cu cateva lucruri in plus pentru a descoperi data viitoare cand vei juca. Cateva scene diferite, zone noi, diferite optiuni de dialog, etc. Final Fantasy X lipseste foarte mult din acest departament.
Este o chestie relativ minora. Cand joc jocul, stiu destul de exact ce se va intampla si cand. Nu exista surprize, nici descoperiri. Este acelasi lucru din nou si din nou. Pentru mega fani, jocul fiind ceea ce este, este mai mult decat probabil, pentru a-i mentine timp si iar, fara sa se plictiseasca. Pentru mine, mi-ar placea un pic mai multa variatie, un motiv mai mult pentru a-l reda iar si iar cand, in acest moment, jocul este dedicat memoriei. Avem nevoie de ceva condiment in aceasta casatorie!
Lupte previzibile
Imi plac personajele care se specializeaza. Imi place sa stiu ca personajul x face x lucru. Imi ofera stimulent sa le folosesc si le face mai vitale pentru echipa. In mod ideal, imi place sa le personalizez in rolurile care imi plac, dar jocurile in care au roluri prestabilite pot fi si destul de distractive. Imi place acest aspect al lui X. Auron loveste monstrii blindate, Lulu loveste flansele, Wakka loveste fluturasii, etc. Problema mea cu asta este ca este atat de … rigid. In esenta, ti-am explicat doar batalii chiar in acea propozitie. Adica fiecare lupta. Uneori veti obtine un inamic care contesta acest lucru si ii aveti si pe sefi, dar bataliile devin atat de rutine incat sunt plictisitoare. Incerc sa folosesc fiecare personaj in fiecare lupta (pentru puncte, desigur), dar stiu deja cine va fi petrecerea mea. Stiu cine iese si cand. Stiu cine foloseste ce atac sau abilitate sau magie. Aproape de fiecare data. Nu este interesant, nici macar nu merita sa fiti atenti la ceva. Poate ca uneori o sa aduc viscol si arunc viscol pe viespa asta doar pentru a readuce in viata mea o emotie. Nu este un semn bun ca scoaterea personajelor mele de pe traseele lor de lupta predestinate este cel mai interesant lucru din intalnirile obisnuite.
Scenele de legare a caracterelor suplimentare
Nu este un secret ca imi plac personajele. De multe ori sunt poarta catre lume, povestea, povestea pentru mine. Dandu-mi personaje de care ma intereseaza ma face sa-mi pese de restul jocului. Face lucrurile mai personale si mai interesante pentru mine. Din aceasta cauza, mi-ar fi placut sa vad mai multe scene optionale de legaturi de personaje. Sigur ca vom primi cativa, poate ii spui lui Lulu ca e mai mult tipul tau, poate tu si Kimahri te intelegi in plimbarea cu motocicleta de zapada. Totusi, cam asta se termina. Mi-ar placea daca ar adauga lucruri precum Povestile de schiuri. Ii poti obtine progresand povestea, facand anumite lucruri in lupta, facand anumite indemnuri. Nu doar cu Tidus sau Yuna, ci intre toti. Ar fi minunat sa vezi cum prietenia dintre Lulu si Rikku progreseaza. Poate intre Wakka si Auron, sau Auron si Kimahri. Doar mici scene de legatura de gasit si de vazut pentru a ajuta la construirea relatiilor dintre personaje. Poate ceva de genul ATE-urilor din Final Fantasy IX, sau Heart Events in Xenoblade, unde construirea relatiilor prin asocieri si lupte va permite sa experimentati diverse scene interactive intre ele. FFX are o distributie puternica, haideti sa le vedem mai incarcate.
Lipsa Sidequests
Vorbind despre sidequests, exista o lipsa destul de mare din ele. Aveti cateva mini-jocuri de jucat, niste primeri de gasit, invocati batalii. Presupun ca gasirea citatiei in sine ar fi una. Cu toate acestea nu sunt atat de multe pe cat mi-as dori. Ar fi grozav daca ati accepta unele indemnuri de la Spirans aleatori (spiriti?) Pe masura ce progresati. Un copil pierdut in Luca si obiectul necesar in Guadosalem, vindecarea de provizii dupa tragedia Mushroom Rock Road. Intervieveaza oamenii din Luca inainte de turneu sau livreaza niste tesaturi lui Besaid. Ajuta la restaurarea Acasa sau la rezolvarea certurilor unui cuplu; Exista atat de mult potential pentru mai multe lucruri de facut atunci cand ai nevoie de o pauza din poveste si nu te bucuri de Blitzball. De asemenea, ar ajuta sa investesti mai mult in zonele pe care le vizitezi si sa le pese mai mult de oamenii pe care ii intalnesti. In timp ce unele dintre secventele sale au fost mutate, au fost distractive la naiba. Si la sfarsitul zilei, joc jocuri video pentru a ma distra.
Acestea sunt lucrurile pe care cred ca sunt gresite cu Final Fantasy X. Aceasta este in mod evident parerea mea personala si nu o privire obiectiva asupra a ceea ce jocul face gresit. In ciuda defectiunilor sale, Final Fantasy X si cu mine suntem inca in conditii bune si cred ca putem rezolva asta. La urma urmei, iubirea adevarata vine din acceptarea greselilor celorlalti si de a ramane cu ei oricum. La ce crezi ca Final Fantasy X s-ar fi putut imbunatati?













































