In Revista Mesh – „Enter the Room” foloseste AR ca instrument umanitar

Datand din 1864, Comitetul international al Crucii Rosii (ICRC) este cea mai veche organizatie umanitara din lume. Mandatul lor a fost intotdeauna sa protejeze si sa asiste victimele razboiului si conflictelor armate si sa promoveze respectarea dreptului international umanitar. Astazi, CICR este activ in peste 80 de tari.

Ariel Rubin este seful de continut digital al ICRC. La inceputul acestui an, el si echipa sa au lansat „Enter The Room”, o experienta de realitate marita care ilustreaza efectul traumatic pe care razboiul urban il are asupra victimelor sale, fara a infatisa un singur om. In schimb, „Enter the Room” plaseaza privitorul in dormitorul unui copil care se intampla doar sa se afle intr-o zona de razboi si arata modalitatile tragice in care camera se schimba pe masura ce razboiul din afara face furie an de an. Aplicatia a primit aclamari raspandite pentru abordarea sa narativa inventiva si utilizarea rezonanta emotionala a tehnologiei AR.

Am discutat cu Rubin despre mass-media imersiva, povestiri si potentialul pentru AR de a descentraliza munca umanitara.

Urmatorul interviu a fost editat pentru claritate si lungime.

Eamon O’Connor: „Enter the Room” a fost inspirat de conflicte particulare?

Ariel Rubin: Siria a fost cea mai mare pentru noi, desi bataliile urbane care au loc in Irak si Yemen au fost, de asemenea, semnificative. Facem acum ceva in VR pe acelasi tip de problema – „Ce se intampla cand razboiul vine acasa?” Asta ne intereseaza.

CICR actioneaza ca gardian al dreptului international. Ne intereseaza impactul razboiului si conflictul asupra civililor. Se respecta regulile de razboi? Sunt vizati civili? Acestea sunt problemele care ne-au interesat ca organizatie de peste 150 de ani. Asadar, astazi, cu un conflict atat de brutal in aceste zone dens populate, incercam sa atragem atentia.

Ideea cu aceasta piesa era ca am vrut sa fie dormitorul tau . ”

E: Ce te-a determinat sa faci „Enter the Room” in realitate marita?

R: Ne uitam la experiente potentiale de realitate augmentata si virtuala de ceva timp.

Array

In urma cu aproximativ un an am fost pe telefonul meu, pe Twitter, doar defiland prin hashtagul „#madewithARkit”. M-am blocat la un singur videoclip pe care l-a postat aceasta companie numita Nedd. Era un tip pe strada din Paris; a tinut telefonul si a aparut un portal. El a trecut prin ea si a intrat in aceasta jungla cu adevarat salbatica. Super colorat si frumos si nebun.

Acest lucru a fost inainte ca [AR] sa fie disponibil pe scara larga pentru utilizare pe telefoane. Am trimis un e-mail la companie si am intrebat daca ar fi interesati sa colaboreze cu ICRC. I-am intrebat: „Ati putea face asta, dar in dormitorul unui copil din Siria? Acesta este conceptul. „

E: Camera in sine nu are multi factori culturali specifici. A fost intentionat?

R: Asa este. Total intentionat. Este atat de generic, ar putea fi camera oricui. Va permite sa introduceti propriile sentimente, amintiri si idei. Este amuzant, le-am aratat diferitelor persoane – unul dintre colegii mei este din Rusia si mi-a spus: „Am avut aceeasi gura de gunoi ca un copil in camera mea.” I-am aratat unui prieten care locuieste in Damasc si el era ca: „Nu departe de cum era camera mea.”

Adesea, cu aceste tipuri de aplicatii, ei incearca sa te „duca acolo”, sa te duca in acest loc strain sau exotic.

Ideea cu aceasta piesa a fost ca am vrut sa fie dormitorul tau . Publicul tinta nu au fost oamenii care au experimentat [razboiul urban], ci oamenii care nu au experimentat-o ​​niciodata. Si am vrut sa le oferim un sens. Facand din dormitorul tau sau dormitorul copilului tau, ti l-am adus.

E: Distingi intre AR si VR? Exista o diferenta filozofica acolo?

R: Am urmarit multe lucruri VR, dar exista ceva despre AR care imi place mult mai mult decat VR. Imi place ideea ca oricine are un smartphone poate incerca. Nu este toata lumea din lume, dar este o multime de oameni. Nu trebuie sa ai echipamentul, nici macar nu ai nevoie de ochelarii de carton. Daca aveti un telefon, il puteti face.

Mi-am mediat viata prin telefon. Fiind capabil sa trec printr-o experienta AR de pe telefonul meu, creierul mi se trage in ea. Consider ca este la fel de transportant ca si VR si imi place mai mult pentru ca consider ca hardware-ul VR este prohibitiv. AR are capacitatea de a mapa virtualul pe real intr-un mod care este cu adevarat puternic. Putem face multe lucruri in acest sens. Acesta este doar inceputul.

E: Cum a fost procesul de productie? Cum s-a schimbat ideea pe masura ce ati inceput dezvoltarea?

R: Cand initial am avut aceasta idee, m-am gandit: „Intrati in dormitorul acestui copil si apoi explodeaza o bomba.” M-am gandit la acest lucru ca acest „30 zeu!” lucru. Dar echipajul Nedd a avut ideea de a spune de fapt o poveste. Este un mister, cum ar fi filmul „Memento”, intr-un fel – publicul trebuie sa reuneasca piesele. Puteti face aceasta experienta de multe ori si alegeti intotdeauna un detaliu nou. „Bine, este camera unui copil. Acum au carje, acum au scaun cu rotile. Este oribil! ”

[Compania de productie] a venit cu ideea ca acest lucru nu ar trebui sa fie doar un factor de soc. Ar trebui sa-ti pese de copil. Au fost intr-adevar efectele sonore si indicii vizuale pe care oamenii, in special parintii, le-au gasit atat de emotionante.

Realitatea augmentata are capacitatea de a cartografia virtualul pe real intr-un mod cu adevarat puternic. „

E: A fost o schimbare importanta pentru a va deplasa in a spune povesti in acest mod non-liniar?

R: Sunt foarte norocos sa lucrez pentru oameni care ne-au dat libertatea de a alungi aceste idei si de a lucra in afara cutiei, pentru a ne indeparta de aceste tipuri de succes preambalate care tind sa fie comune in industrie. Am facut doua sau trei proiecte in ultimul an care au incercat sa privesc povestile intr-un mod diferit. De exemplu, exista o piesa pe care am numit-o „Siria Street”. Este povesti povestite in intregime prin gifuri cinematografice. Nu este chiar o naratiune, ci doar aceste portrete ale vietii acestor oameni in aceasta mica zona numita Siria Street din nordul Libanului.

Deci „Enter the Room” nu este prima data cand facem povestiri neliniare, dar este prima data cand facem ceva cu VR / AR. A fost cu siguranta un salt in aceasta privinta.

E: Care a fost raspunsul?

R: Unul dintre lucrurile dragute despre aceasta piesa este, evita infrangerea politica si pur si simplu duce la ingrijorarea umanitara imediata. Toata lumea poate fi in spatele ideii ca nu vrei sa fii in dormitorul unui copil atunci cand lucrurile devin tragice.

Raspunsul a fost intr-adevar pozitiv. Uneori simt ca ar trebui sa pun un avertisment declansator, deoarece poate fi dificil pentru unii oameni, in special pentru parinti. Dar ne-a inspirat, pentru ca arata ca puteti obtine un interes real intr-un mod care trece prin stiri, la care cred ca multi oameni s-au ingrijorat. Este dezolant sa vezi ca putem determina oamenii sa se gandeasca la problemele umanitare si sa le pese de ele.

E: Se pare ca conceptia de baza a AR / VR ca mediu este ca pune privitorul in pozitia de a fi altcineva. Care este impactul psihologic?

R: Sper ca empatia sa ramana cu oamenii pe termen lung. Toata lumea vorbeste intotdeauna despre „masini empatice”. Sunt un pic dubios de acel termen. Dar sper ca exista o senzatie reala, dupa ce vei avea o experienta precum vizionarea „Intrati in camera”, unde respirati si spuneti: „Uau, asta ar putea fi dormitorul meu”.

Am demonstrat acest lucru la Davos, la Forumul Economic Mondial. I-am aratat lui Nick Kristof la New York Times, si Akon. Si peste tot, la acel loc de elita, oamenii au crezut ca este cu adevarat special. L-am dus si in Siria si Irak, iar raspunsurile au fost de fapt foarte similare. Le-am aratat oamenilor care au experimentat de fapt razboi urban in Siria si au considerat ca este puternic.

Ceea ce echipa digitala face la ICRC in multe feluri este sa impinga un mesaj de descentralizare si de delocalizare, ideea ca oricine poate face parte din toate acestea. ”

Exista intotdeauna o teama ca vei fi exploatator folosind imaginile copilariei. Este intotdeauna o linie complicata. Sunt destul de increzator ca am reusit sa parcurgem aceasta linie fara sa o traversam, in ceea ce priveste realizarea unei piese care iti trage inimile si te fac sa simti ceea ce multi oameni experimenteaza, chiar daca este ceva ce nu poti experimenta niciodata, dar nu ” nu te fac sa te simti prost si grosolan. Sper ca am reusit sa o pastram adecvata si sa facem si publicului sa se simta miscat de ea.

E: Credeti ca este adevarat ca AR si VR sunt tehnologii care permit empatia? Care sunt limitarile lor?

R: Ar trebui sa clarific – nu sunt impotriva ideii unei masini empatice. Poate ca folosim expresia prea mult, dar o folosesc si eu! Traiesc cliseul pe care il derutez. Insa povestirea este grea, indiferent de ce tehnologie stralucitoare ai pus pe ea. A spune greu o poveste convingatoare despre un personaj bogat si a incerca sa devina semnificativa. Emotia initiala despre AR si VR s-a stins; acum exista un moment in care oamenii incep sa exploreze ce face povestile cu adevarat convingatoare.

O piesa care mi-a placut mai ales a fost experienta New York Times VR in care te duc pe hajj. Este un spatiu atat de haotic si este ceva la care nu voi merge niciodata – nu sunt un om musulman, nu voi merge niciodata in pelerinaj. Nu este neaparat „empatie”, ci capacitatea de a va duce intr-un loc in care nu veti merge niciodata, de fapt il simtiti.

Cu empatie exista intotdeauna pericolul de a fi exploatator. Asta e intotdeauna in spatele mintii mele. Dar AR poate fi, de asemenea, foarte plina de satisfactii, iar potentialul de a crea experiente in miscare este intr-adevar acolo.

E: Ce vezi in viitorul apropiat, fie din punct de vedere cultural, fie din punct de vedere tehnologic, care te face sa fii cel mai excitat AR?

R: Am citit ca acum exista ceva de 700 de milioane de iPhone. Inclusivitatea AR, capacitatea oricui de a folosi acest tip de tehnologie – este interesant.

Exista un potential imens pentru ceea ce poti face cu AR operational. Sa zicem ca ai examinat un teren masiv in care construiai un lagar de refugiati. Puteti aseza lucrurile la o scara exacta. Ai putea sa stai acolo si sa-ti arati echipa inapoi in New York in timp ce asezi obiecte in spatiu. Este o etapa atat de timpurie in domeniul tehnologiei mobile AR, dar sunt incantat sa ma gandesc unde va fi peste un an.

E: Care este potentialul AR ca tehnologie descentralizanta, asa cum o vedeti?

R: Ceea ce echipa digitala face la ICRC in multe feluri este sa impinga un mesaj de descentralizare si de delocalizare, ideea ca oricine, oriunde, poate face parte din asta. Ne intereseaza sa facem parte din aceste conversatii despre regulile de razboi, despre inacceptabilitatea torturii, despre impactul conflictelor asupra civililor si lucratorilor medicali si asupra umanitarilor. Pentru noi, a face parte din aceste retele mai mari este important si total nou. A produce lucrari de acest fel, in care am ajuns sa avem tone de oameni din intreaga lume sa exploreze aceste probleme si sa ne impartasim sentimentele si sa se angajeze cu noi in acest sens, este cu adevarat interesant.