Sectorul Dagudashaag – Calator

Dagudashaag (dah-guh-dah-shag) este o coruptie si contractie a termenului Old High Vilani pentru regiune – Dakhukuga Gulike Dushaage, care inseamna provincia Rimward Galactic. Acest termen se refera la pozitia astrografica a sectorului, in raport cu sectorul Vland.

Meta-Istorie si Istoric: 2019-0606 [editati]

Dagudashaag Sector a fost proiectat initial de Marc W. Miller si apare in Atlasul Calatorului Clasic al Imperiului (GDW, 1984).

  • Ulterior, a fost rafinat de Duncan Law-Green, Leighton Piper si Jae Campbell.
  1. In 1984, a fost publicat Atlasul calatorului clasic al Imperiului.
  2. In 1989 pana in 1997, parti din sector au aparut in fanzina Signal-GK.
  3. In 1996 a fost publicat primul sondaj T4.
  4. In 1996, Imperium Games a publicat Campania Milieu 0 care continea cateva date Dagudashaag .
  • A fost cel de-al doilea sondaj T5 revizuit si actualizat la standardele T5.

Descriere (Specificatii) [editati]

Sistemele din acest sector poarta urmele multor valuri de asezare si ocupatie in viata galaxiei. Mai multe specii indigene isi au originea in sector si au fost in continuare colonizate de sofoni externi. Vilani s-au mutat si au dominat regiunea astrografica pana cand au fost, la randul lor, dominati de al doilea Imperium. Al doilea Imperium a cazut mai tarziu, creand Noaptea lunga, care a dus pana la urma la Al treilea Imperiu.

Sectorul de astazi este cunoscut ca un sector de baza al celui de-al treilea Imperium, un important hub de transport si o putere industriala de incubare a tehnologiei si de inalta tehnologie de fabricatie. Este, de asemenea, cunoscut pentru un numar de blocuri de putere concurente, o populatie densa si un numar relativ mare de sofonti nativi. Imaginea pe care multi nou-veniti o au despre sector este o intindere gri si fara caracteristici a sistemelor din fabrica, pline cu un Vilani gri, fara umor. Nimic nu putea fi mai departe de adevar.

Dagudashaag este un sector de contraste, de la muntii in crestere, sculptate prin fuziune si razboiul stralucitor al orasului Medurma, la lumile de vis plutitoare ale Ushra (Dagudashaag 1016), pana la vulcanii cu sulf din Lenashuuk (Dagudashaag 1640), macroinginerie a beanstalk pe Gateway (Dagudashaag 1331) si pe campiile nealterate ale Kaurga (Dagudashaag 1118).

Structura sociala a Dagudashaag este la fel de variata. Ajungeti la orice starport si veti intalni discursul sibilant al lui S’mrii, vizajele ciudat dezbracate ale lui Ziadd, micul Bwap birocratic, enigmaticul Droyne, privirile patrunzatoare ale Scanienilor si figurile falnice, bogat robate ale comerciantilor Aslan, printre altele .

Array

Toponime: 1105 [edita]

Acest sector a fost cunoscut prin diferite nume de diferite grupuri de-a lungul existentei sale, inclusiv urmatoarele:

Topografie lingvistica: 1105 [modifica]

Urmatoarele limbi se numara printre cele mai utilizate in aceasta regiune astrografica:

  • Anglic
  • Trinitar delfinic
  • Gvegh
  • Kehuu
  • Oynprith
  • Trokh
  • Vilani (limba)
  • Wawa-pakekeke-Wawa

Sophonts autohton [edita]

Se crede ca urmatoarele rase (specii sophont) au provenit din aceasta zona:

  • Humaniti (Rase umane)
    • Aquan
    • Moteans
    • Miyavine (disparut)
    • Neiikhi
    • Scania
    • Ziadd
  • Rasele non-umane
    • Ancari (disparut)
    • Ashdak ​​Meshukiiba
    • Athar
    • Buru
    • Calipha
    • Corsettin (disparut)
    • Dominatie
    • Eliyoh
    • Feime
    • Gaarkh
    • Geehrtahe
    • Gograhhah (disparut)
    • Hamaran
    • Inchok
    • Jala’Lak
    • Ka Keleree
    • Kamgik
    • Kiakh’iee
    • Mikhidian
    • M’nengi
    • Shassahhrhi (Extins)
    • S’mrii
    • SS’riarr
    • Urpayans
    • Zirduluush
  • Terragens (rase non-umane Terran)
    • Nici unul
  • Proto-sophonts
    • Calipha
    • Feime
    • Gaarkh

Demografie: 1105 [modifica]

Populatii semnificative din urmatoarele rase (specii sophont) se afla in aceasta zona:

  • Humaniti (Rase umane)
    • Aquans
    • Lancians
    • Moteans
    • Scanians
    • Solomani (Cursa majora)
    • Vilani (Cursa majora)
    • Ziadd
  • Rasele non-umane
    • Aslan (Cursa majora)
    • Buru
    • Bwaps
    • Dominatie
    • Droyne (Cursa majora)
    • Hamaran
    • Kiakh’iee
    • M’nengi
    • S’mrii
    • SS’riarr
  • Terragens (rase non-umane Terran)
    • Delfinii
    • Vargr (Cursa majora)

Tabelul demografic de Sophont sectorial [edit]

30 Sophonts in sectorul Dagudashaag

Istoric si fundal (dosar) [editati]

Tensiunile si rivalitatile antice dintre numeroasele grupuri de populatie ale sectorului, care dateaza din razboaiele de consolidare de la Vilani si anterior, confera acestui sector harta sociala complexa pe care o are astazi.

Site-urile au fost dezgropate in subsectorul Resturi, care au furnizat artefacte care dateaza de peste 40 de milioane de ani. Desi Anticii misteriosi nu erau la fel de activi in Dagudashaag ca in Domeniul Deneb, au fost gasite mai multe site-uri, inclusiv Anomalia (Dagudashaag 1633).

S’mrii, o rasa reptiliana originara din regiunile de centura / spinare ale acestui sector, a obtinut un spatiu in urma cu douazeci si sapte de mii de ani si, in ciuda unui numar de neplaceri, au avut o federatie interstelara infloritoare in momentul in care au fost contactati de catre Vilani acum aproape zece mii de ani.

In timp ce au existat multe civilizatii, specii si politici in Dagudashaag, zona a fost dominata de Al treilea Imperiu de mai bine de un mileniu.

Dagudashaag este un sector vechi, cu o istorie lunga, care a revenit la Primul Imperiu si inainte. Imperii vechi punctau zona locuita de rebelii Vilani care scapau imperiul, oameni indigeni, probabil, de origine generatoare de Antici, precum si o serie de specii inteligente non-umane. In acele vremuri timpurii, zona era un moras de pirati, mici imperii de buzunar feudate si ambele interspectii si conflictul intern. Ruinele speciilor stravechi si disparute ofera o sursa constanta de interes pentru academici, istorici si exploratori locali. In ciuda istoriei indelungate a civilizatiei sofiste din zona, noi descoperiri apar frecvent in saptamanile de stiri ale comerciantilor indepartati, transmisiilor cu x-boat si prin acea venerata sursa de comunicare, cuvantul gurii. Zona este departe de a fi pe deplin cunoscuta si inca mai pastreaza un secret.

Puterile politice istorice

Alte politici care nu sunt prezente in prezent includ:

  • Puteri istorice
    • Imperiul Aakhri (trecut)
    • Federatia Guukiana (trecut)
    • Imperiul Kimalad (trecut)
    • Pactul Medurma (trecut)
    • Imperiul Ushran (trecut)
    • Alinierea Zeda (trecut)
  • Puteri viitoare
    • Nu exista inca inregistrari disponibile.

Eras istoric [edita]

Sectorul Dagudashaag a fost stabilit inainte de Primul Imperiu si are o civilizatie venerata, cu o istorie foarte lunga, inclusiv urmatoarele perioade:

  1. Pre-Primul Imperiu
  2. Primul Imperium
  3. Razboaie interstelare
  4. Al doilea Imperium
  5. Noapte lunga
  6. Al treilea Imperium

Alte Eras [modifica]

Aceste date sunt acum localizate in sectiunea de metadate si includ:

  • Milieu 0
  • Rebeliune

Timpul evenimentelor istorice majore: 1116

Acestea sunt unele dintre cele mai importante evenimente istorice care au afectat acest sector:

  • (-4014 pana la -2423): Pax Vilanica
  • (-2404 pana in -2215): Razboaie interstelare
  • (-2204): Regula omului fondata
  • (-1776 la 0): Noapte lunga
    • (TBD): Razboaie Aakhri
  • (0): Al treilea Imperium fondat
  • (76 – 120): Campanii de Pacificare

Rute comerciale (Astrografie fizica si socio-economica) [edit]

Sectorul Dagudashaag este cunoscut pentru faptul ca are un numar deosebit de mare de Populatie I, sau stele bogate in metale, cu resurse raspandite si foarte bogate si multe lumi locuibile.

Sectorul este legat de reteaua Vilani prin ambele subsector Mimu (acest segment al retelei Vilani este cunoscut local sub numele de Traversul Slavers Reach si trece prin subsectorul Tansa al Gushemege) si prin Subsectorul Iiradu (unde este cunoscut sub numele de Calea Ciumei ), excesiv in Core. Main Sylean se extinde in sector prin subsectoarele Kuiishe si Gadde (ruta principala este cunoscuta sub numele de Kuriishe Main ), precum si prin Pinnacle Bunkeria. Main Sylean se leaga, de asemenea, prin subsectorul Laraa (ruta Jump-1, cunoscuta local sub denumirea de Laraa Main sau Kadushi Cluster)) care se extinde prin sector in Zarushagar Sector. Singura alta legatura Jump-1 cu Sectorul Zarushagar este prin clusterul de stele Rimward din subsectoarele Bolivar si Argi, cunoscute sub numele de Ilelish Trail . La fel ca si traseul Slavers Reach , regiunea culturala Lancian a lui Gushemege este legata de Saltul 1 de marginea Spinward a ambelor subsectoare Mimu si Shallows, prin lantul de sisteme cunoscute sub numele de Tansa Edge sau Lancian Rim . In inima sectorului, izolata de Jump-2 se afla Main Medurman, care domina opt subsectoare si leaga aproximativ jumatate din sector. Acest starlane are o serie de denumiri locale. Principala Medurma (segmentul cel mai cunoscut sub numele de Lantul Corsair), de asemenea, trece peste Gushemege la granita Zeda / Shire.

Din nou, un mic grup de stele de pe marginea Spinward Bolivar se extinde in subsectorul Lagan al lui Gushemege.

Urmatoarele caracteristici astrografice si rute comerciale pot fi gasite in aceasta zona:

Sere, ramuri si arme [editati]

  • Dagudashaag Main
    • Bratul Durgaarur
      • Bucla Durgaarur
    • Poteca Sabhaash
      • Sucursala drumului matasii
  • Main Gushemege
  • Traseul Ilelish
  • Linia Khipge
  • Lancian Rim sau Tansa Edge
  • Medurma Main
    • Lantul lui Corsair
  • Reteaua
  • Sylean Main
    • Pinnacle Bunkeria
    • Kuriishe Main
    • Laraa Main sau Kadushi Cluster
  • Traseul Uumirsa
  • Vilani Main
    • Calea ciumei
    • Slavers Reach Route

Clustere si urme [editati]

  • Ca si pe As Cluster
  • Daad Cluster
  • Dudin Cluster
  • Imau Cluster
  • Clusterul Kadushi
  • Clusterul Kimalad
  • Cluster Nimluin
  • Parendis Meridian Cluster
  • Pukh-Shea Cluster
  • Urma Rusadaa
  • Urma de Shegimuud
  • Siakmasfa Cluster
  • Zeda Cluster
  • Clusterul Zukalis

Rifturi, goluri si poduri de sarituri [modifica]

  • rifts
    • Rift Dudin-Bolivar
  • Salt Poduri
    • J-2 Amigu-Unlshplir Podul de salt

Alte caracteristici astrografice [editati]

  • Spatiu imperial
    • Spatiu Amec
    • Ilelish Rimworlds
    • Spatiul Lancian
    • Spatiul S’mrii
    • Spatiul Vilani

Politica si diplomatie (relatii interstellare) [editati]

Politica si diplomatie: 1105Sectorul Dagudashaag are 559 de lumi, cu o populatie estimata de 851 miliarde de euro, un venit pe cap de locuitor de 10.109 Cr10, iar o economie totala este de 9.103.578 BCR. Aceste lumi au creat un comert interstelar de BCr 126.418 pana la 546 de stele (93 Clasa A, 145 Clasa B, 226 Clasa C, 82 Clasa D) care angajeaza 21 783 635 de persoane. Conducerea acestui comert interstelar sunt 58 de lumi agricole (Ag), 57 de lumi neagricole (Na), 44 de lumi pre-agricole (Pa), 50 de lumi pre-industriale (Pi), 38 de lumi bogate (Ri) si 22 de lumi industriale (22). In) lumi. Guvernele din Dagudashaag mentin 199 baze Scout, 105 baze navale, patru statii Way si un depozit naval. Nivelul mediu de tehnologie este de 9 (cu majoritatea intre 7 si 12). Cel mai inalt nivel tehnologic este 15 la Nuikh (Dagudashaag 0201), Mimu (Dagudashaag 0208), Chiauk (Dagudashaag 0803), Ikiir (Dagudashaag 1004),

Sectorul Dagudashaag contine 800 de stele si 5.878 de planete identificate; 332 sisteme monostelare, 213 sisteme binare, 14 sisteme trinice si fara sisteme cu patru sau mai multe stele. 459 din cele 559 de sisteme (82%) au giganti autohtoni. Exista 16 centuri Asteroid (As), 42 de lumi de desert, 24 de lumi de gradina (Ga), 20 de lumi acoperite cu gheata (Ic), 107 lumi sarace (Po), 65 de lumi cu vid (Va) si 38 de ape ( Wa) sau lumi oceanice (Oc).

Dagudashaag are o populatie estimata de 851 miliarde distribuite pe 42 de lumi cu populatie inalta (Hi), 54 de lumi cu populatie moderata (Ph), 251 de lumi neindustriale (Ni), 148 de lumi cu populatie scazuta (Lo) si fara lumi sterile (Ba). . Cele mai mari lumi de populatie sunt Iiradu (Dagudashaag 3008), Upag (Dagudashaag 0111), Argi (Dagudashaag 1431), Shibishlim (Dagudashaag 2015), Dipa (Dagudashaag 2223) si Shardi (Dagudashaag 3236). Populatia este formata din 38 de grupuri sophont, inclusiv 26 de sofoni nativi.

Societabi [modifica]

Al treilea Imperium, Regiunea Culturala Lanciana [edit]

Regiunea culturala a III-a Imperium, Lancian, are jurisdictie asupra tuturor lumilor, cu o populatie estimata de 851 miliarde de euro, un venit pe cap de locuitor de 10.107 Cr10 si o economie totala este de BCr103.578. Aceste lumi au creat un comert interstelar de BCr 126.418 pana la 546 de sporturi de stele (93 Clasa A, 145 Clasa B, 226 Clasa C, 82 Clasa D), care angajeaza 21783.635 de persoane. Conducerea acestui comert interstelar sunt 58 de lumi agricole (Ag), 57 de lumi neagricole (Na), 44 de lumi pre-agricole (Pa), 50 de lumi pre-industriale (Pi), 38 de lumi bogate (Ri) si 22 de lumi industriale (22). In) lumi. Guvernele din Imperiul al III-lea, Regiunea Culturala Lanciana pastreaza 199 de baze Scout, 105 baze navale, patru statii Way si un depozit naval. Nivelul mediu de tehnologie este de 9 (cu majoritatea intre 7 si 12). Cel mai inalt nivel tehnologic este de 15 la Nuikh (Dagudashaag 0201),

Regiunea culturala a treia Imperium, Lancian, are o populatie estimata de 851 miliarde distribuite pe 42 de lumi cu populatie inalta (Hi), 54 de lumi cu populatie moderata (Ph), 251 lumi non-industriale (Ni), 148 lumi cu populatie scazuta (Lo) si fara lumi sterile (Ba). Cele mai mari lumi de populatie sunt Iiradu (Dagudashaag 3008), Upag (Dagudashaag 0111), Argi (Dagudashaag 1431), Shibishlim (Dagudashaag 2015), Dipa (Dagudashaag 2223) si Shardi (Dagudashaag 3236). Populatia este formata din 38 de grupuri sophont, inclusiv 26 de sofoni nativi.

A fost dezvoltat pe scara larga de la Milieu 0 si de la nasterea celui de-al treilea Imperium. In 1116, este o putere industriala bogata, industriala, de cercetare in domeniul productiei, comertului si tehnologiei. Dagudashaag exporta o cantitate corecta din productia sa catre sectoarele mai putin dezvoltate ale Gushemege si Zarushagar.

Sectorul este centrul industrial al domeniului Vland, iar GSP (Produsul Brut al Sectorului) a fost cunoscut pentru a-l depasi pe cel al parintelui sau, sectorul Vland. Zona a fost dezvoltata in mod semnificativ de Vilani din Primul Imperiu si transformata dintr-un lot inghitit de imperii de buzunar intr-o regiune bine dezvoltata. Acordarea ulterioara de catre Solomani a creat o „axa” economica puternica pentru sector, aproximativ de-a lungul unei linii intre subsectoarele Mimu, Medurma si Argi.

Exista in prezent un numar de blocuri electrice in sector. Cel putin doua blocuri electrice majore sunt anterioare influentei Vilani si exista in continuare in zona:

  • 1. & 2. Liga Lanciana si ConSententa S’mrii
  • 3. Ziaddul, o rasa umana minora puternica, dar slab organizata, reprezinta o alta grupare politica si sociala, cu o ambitie ridicata, cuplata cu o inteligenta dura si cu sensibilitati comerciale ascutite. Ultima politica organizata de Ziadd a fost Alinierea Zeda inainte ca Al treilea Imperiu sa-l integreze fortat pe Ziadd in faldul Imperial. Discriminarea subsecventa impotriva Ziadd provoaca resentimente fata de autoritatile imperiale, iar multi Ziadd observa Geonee, Luriani si alte regiuni culturale imperiale atat cu admiratie cat si cu invidie.
  • 4. Protectoratul comercial Amec a aparut din influenta ulterioara a Terranului si Solomani sub cel de-al doilea imperiu si succesorii sai.

Conflictul si interactiunea dintre aceste grupuri, precum si loialistii Syleans si al III-lea Imperium inseamna ca acest sector este mereu plin de dezbateri, argumente si tensiune, creand o zona vibranta de comert, schimb cultural si, uneori, nivel de razboi la nivel scazut. Aruncati cateva megacorporatii afirmative, combinate cu influente exterioare, iar sectorul mentine inteligenta imperiala foarte ocupata. Comerciantii Aslan, Hiver si Vargr si misiunile diplomatice din afara Imperiumului sunt frecvent intalniti printre sistemele si lumile acestui sector. Chiar si Zhodani si ocazional K’kree pot fi intalnite in acest sector.

Lista de politici: 1105 [modifica]

  • Al treilea Imperium (puteri imperiale)
    • Protectoratul comercial Amec
    • Combina Dashi
    • Regiunea culturala Lanciana
      • Liga Lanciana
      • Miscarea Lanciana
    • Conferinta S’mrii
    • Asociatia Comertului Ushran
    • Confederatia Ziadd

Demografie: 1105 [modifica]

Populatii semnificative din urmatoarele rase (specii sophont) se afla in aceasta zona:

  • Humaniti (Rase umane)
    • Aquans
    • Lancians
    • Moteans
    • Scanians
    • Solomani (Cursa majora)
    • Vilani (Cursa majora)
    • Ziadd
  • Rasele non-umane
    • Aslan (Cursa majora)
    • Buru
    • Bwaps
    • Dominatie
    • Droyne (Cursa majora)
    • Hamaran
    • Kiakh’iee
    • M’nengi
    • S’mrii
    • Bale
    • SS’riarr
  • Terragens (rase non-umane Terran)
    • Delfinii
    • Vargr (Cursa majora)

Lista mondiala: 1105 [modifica]

528 Lumi in sectorul Dagudashaag in Era: Milieu 1116

Prezentare teritoriala: 1105 [modificare]

Acesta este un vechi sector imperial central.

  • 100,00% este controlat de Imperiul al treilea.
  1. Alleg: ImAp: „Al treilea Imperium, Protectoratul Amec”
  2. Alleg: ImDv: „Al treilea Imperium, Domeniul Vlandei”
  3. Alleg: ImLc: „Al treilea Imperium, regiunea culturala lanciana”

Duchies and Districts Imperial: 1105 [edit]

Acest sector contine urmatoarele exploatatii teritoriale ale nobilimii imperiale:

  • Ducatul de Arnakhish (lumi TBD)
    • Judete diverse
  • Ducatul de Mimu (lumi TBD)
    • Judete diverse
  • Duchy of Pact (lumi TBD)
    • Judete diverse
  • Ducatul de Zeda (lumi TBD)
    • Judete diverse

Referinte si colaboratori (surse) [editati]

Acest articol lipseste continut pentru una sau mai multe sectiuni detaliate. Pentru completarea articolului sunt necesare detalii suplimentare. Puteti ajuta Wiki-ul calatorului prin extinderea acestuia.

  • Jim Cunningham, John Harshman, J. Andrew Keith, Marc W. Miller, Gordon Sheridan. Atlas of the Imperium (Atelier de designeri de jocuri, 1984), 14.
  • Jae Campbell, Leighton Piper. Signal-GK 01 (Signal-GK, 1989), 3,56-66. prin HIWG
  • Jae Campbell, Leighton Piper. Signal-GK 02 (Signal-GK, 1989), 59-69. prin HIWG
  • Jae Campbell, Leighton Piper. Signal-GK 03 (Signal-GK, 1989), 47-56. prin HIWG
  • Leighton Piper. Signal-GK 04 (Signal-GK, 1992), 44-55. prin HIWG
  • Jae Campbell, Leighton Piper. „Date de biblioteca: Mimu.” Semnal-GK 05 (1992): 43. – HIWG
  • Jae Campbell. „Date de biblioteca: Gadde.” Semnal-GK 06 (1993) :. prin HIWG
  • Jae Campbell. Semnal-GK 07 (Semnal-GK, 1993) ,. prin HIWG
  • Jae Campbell. „Date de biblioteca: Laraa.” Signal-GK 08 (1994): 42. prin HIWG
  • Jae Campbell. Signal-GK 09 (Signal-GK, 1994) ,. prin HIWG
  • Jae Campbell. Signal-GK 10 (Signal-GK, 1995) ,. prin HIWG
  • Jae Campbell. „Date de biblioteca: Zeda.” Signal-GK 11 (1995): 96. prin HIWG
  • Leighton Piper. Signal-GK 12 (Signal-GK, 1996) ,. prin HIWG
  • Leighton Piper. „Date de biblioteca: ramasite.” Semnal-GK 13 (1997): 1-15. prin HIWG
  • Marc Miller. First Survey (Imperium Games, 1996), 79-86.
  • Jae Campbell. Enciclopedia Dagudashaag (Semnal-GK, 2017), 78-79.
  • Autor si colaborator: Lord (marchiz) si Maestru in Sophontologie Maksim-Smelchak al Ministerului Stiintei