Istoria este adesea spusa de castigatori. Imi amintesc ca am aflat despre cel de-al Doilea Razboi Mondial si atrocitatea tarii mele de origine in incarcerarea in masa a peste 110.000 de japonezi-americani din toata America a fost doar glosata. Aceasta saptamana este cea de-a 30-a aniversare a inceperii protestelor din Piata Tiananmen de la Beijing, in care aproximativ 10.000 de civili au fost sacrificati la 4 iunie de catre trupele trimise de guvernul chinez. Astazi, ramane unul dintre cele mai cenzurate evenimente din istoria Chinei. Este vorba despre circumstante de genul acesta, in neglijenta nationalista, ceea ce face sa avem incredere in istoria pe care o invatam de la oameni si carti.

Science fiction-aventura Heaven’s Vault, noul joc de la dezvoltatorii din spatele celor 80 de zile, se simte ca un raspuns la aceasta experienta continua. La inceput, esti prezentat ca Aliya Elasra, arheolog de la Universitatea din Iox. Crede ca are toate istoria, dar are inca o fascinatie in explorarea de locuri noi si sa sape lucruri vechi.

Array

Aliya nu este ca ceilalti care traiesc pe luna lui Iox: este indrazneata, de vointa puternica si are o neplacere pentru lucrurile pe care ceilalti ioxieni le iau de la seama, cum ar fi colturile lor de robot.

Cu toate acestea, relatia dvs. cu profesorul Myari este asta. | Caty McCarthy / USG, glezna

Istoria cu care incepeti in Heaven’s Vault este a lui Aliya. Aproape de inceput, aflam ca ea nu este cu adevarat de la Iox: a crescut in mahalalele lunii Elboreth, care se afla la o scurta distanta in Nebula din jur. Ea a fost trimisa intr-o sarcina sa depisteze un robotist disparut de femeia care a smuls-o din Elboreth in adolescenta, cu care are o relatie complicata. Este aici unde incepi sa modelezi povestea Vault-ului Raiului, la fel cum ai face-ti calea ta-steampunk-esteticizata in jurul lumii in 80 de zile. Doar la inceput fardul, este doar Aliya pe care il modelezi.

Faceti acest lucru prin optiuni de dialog, lucru pentru care dezvoltatorul de fictiune interactiva Inkle a devenit cunoscut.

Array

Aliya poate fi obraznica, dar simpatica cu situatia in scadere. Poate fi cruda si nepoliticoasa, pana in momentul in care are sens cum a „pierdut” cinci ajutoare robot destinate sa fie ea in trecut. Sau poate fi undeva la mijloc.

In jocul meu New Game Plus, deja vad conversatii noi prin diferite optiuni de dialog, ca atunci cand l-am enervat pe profesorul Myari, femeia care l-a ridicat partial pe Aliya, atat de rau incat a oprit efectiv conversatia aruncandu-l pe Aliya din biroul ei. Locurile pe care le-am dus pana acum la inceput (inainte ca jocul sa se deschida cu adevarat) sunt aceleasi, dar simt ca am o experienta relativ noua, care este revigoranta.

Navigarea calendarului si Nebula. | Caty McCarthy / USG, glezna

Cu toate acestea, in curand va deveni descurajant, indiferent daca este primul sau al treilea joc. Cu fiecare fapt nou invatat – fie dintr-un artefact pe care il descoperi, o gravura a limbii Antice (numita doar „Antica”) pe care o gasesti, fie o conversatie cu un NPC – vastul timeline al lumii creste, datand oriunde din doar cateva minute la mii de ani in urma. Este intimidant sa ne cernem si o face pe Aliya sa se simta uimitor de mica in marea arie a acestei lumi fascinante prin care calatorim.

In timpul dezvoltarii The Elder Scrolls 3: Morrowind, scriitorul si designerul Michael Kirkbride isi aminteste ca a fost intrebat de un coleg: „Daca scrii o istorie a lumii, atunci ce cultura a inventat sticla?” Acea atentie minutioasa asupra detaliilor, a fiecarei fatete a crearii lumii, a curs cursurile raurilor de aer si de apa care curg prin Nebula din Cerul Vaultului. M-am trezit fascinat de cele mai mici detalii. Ca si cum alcoolul acestui univers, numit „raqi”, este facut din apa de rau fermentata; sau cum oamenii de o luna se tem sa navigheze in Nebule pentru ca ei cred ca raurile sunt alimentate de sufletele pierdute ale oamenilor. Imi place cat de unic se simt adesea cele trei orase mari pe care le vizitati, in comparatie cu ramasitele uscate si goale ale civilizatiilor trecute prin care treceti in alte parti.

In timp ce inveti rapid in Cerul Vaultului, Aliya atinge la inceput doar suprafata a ceea ce se afla dincolo de lunile familiare care gazduiesc civilizatii diverse. Si Aliya, fiind arheologul care este, este fermecator sa sape o istorie indelung uitata.

Aliya face acest lucru prin descifrarea limbii Ancient. La inceput, este o sarcina masiva, fara cuvinte cunoscute cu adevarat de Aliya. Ea trebuie sa se duca in imprejurimile sale pentru a ghici ce inseamna expresiile, lipsita de cunostintele pe care le va absorbi pe parcursul campaniei. De exemplu, o inscriptie pe o statuie din luna de ferma Maersi este una usor de dedus. Statuia este a unei zeite si se pare ca este acolo pentru a binecuvanta culturile care cresc abundent.

Cu cat inveti mai mult si constientizezi mai mult din imprejurimile tale, cu atat vei putea traduce mai bine. | Caty McCarthy / USG, glezna

Traducerea limbii antice este o problema continua de rezolvat. Va este prezentata o propozitie sau o fraza si pentru a rezolva ce inseamna, trebuie sa luati in considerare care este obiectul (sau care sunt inscriptiile), imprejurimile dvs. si, desigur, celelalte cuvinte pe care le-ati tradus cu succes, care sunt similare in forma. De fiecare data cand faci o ghicire educata asupra cuvintelor dintr-o fraza, esti de obicei recompensat fie ca cuvantul este adaugat in dictionarul tau, fie o oopsie trista, trecand-o si stiind ca nu este traducerea corecta.

De-a lungul cerului Vault, dictionarul dvs. creste si creste cu fiecare nou artefact pe care il gasiti si luna pe care o explorati. Pana la sfarsitul primei mele jocuri (care a fost de aproximativ 17 ore), am recunoscut automat glife pentru cuvinte obisnuite precum „tine” si „din”, ceea ce ma face sa vreau sa o conving pe Inkle sa faca un joc de invatare a limbii acum .

Dezavantajul este ca calatoria catre aceste fragmente de istorie pierdute de mult timp este condusa de tediu. Miscarea, doar prin a merge incet in jurul lunilor si a stancilor pustii cu ruine parasite, este inclinata. Cu toate acestea, se simte ca o alegere deliberata, datorita modului in care modelele sale de pictura 2D se estompeaza cu fiecare pas. Se simte cum se poate imagina oprirea senzatiei de animatie in miscare, intr-un mod ciudat. Pentru cat de elegante sunt ramurile de scriere si naratiune, actul de a va deplasa in jurul lumii sale este altceva.

In timp ce navigatia este colorata de muzica frumoasa (ceva din care lipseste restul jocului, cu multa liniste penibila pana in momentul in care, aproape de inceput, m-am intrebat daca am lovit un glitch), este greoaie sa te indrepti si sa navighezi pe nava ta. Harta dvs., inainte de a va deplasa la bordul Nightingale, este de obicei stralucitoare cu cateva puncte de interes de unde sa mergeti. Dupa ce alegeti unul, va orientati spre el, indiferent daca este vorba despre un site ascuns misterios, pe care ati strans deja cateva artefacte de pe toata Nebula sau o luna cu un oras aflat departe.

Navigarea este simpla la control; Barele din stanga si din dreapta iti transforma nava in mod inactiv, in timp ce o maturare iti ofera o usoara intensitate a vitezei (nu exista frana). Robotul tau sase cheama indicatii cand navighezi pe traseu undeva, care sunt uneori inexacte. M-as intoarce la stanga asa cum mi-au cerut, doar ca sa obtin pop-up-ul spunandu-mi ca mi-a fost dor de randul meu. Cand am resetat chiar inainte de furca, as lua opusul directiei sugerate si m-as gasi pe drumul meu vesel. Sagetile directionale sunt adesea greu de observat si in raurile tulbure, ceea ce duce la o multime de viraje ratate.

Descopera site-uri ascunse, unde raurile incetinesc in ritm glaciar si ramai coasta incet si incearca sa descoperi pe ce stanca mare sa aterizeze, unde supararea devine abrupta. In ciuda fluxului lent al acestor rauri, intoarcerea este imposibila. In cateva randuri, din cauza navei infundate, mi-ar lipsi o intorsatura si sa fiu trimis in jurul unei bucle lungi pentru a reveni in acelasi punct, sperand ca aceasta cale va duce la destinatia mea. Cu mai multe artefacte pe care le descoperi, cu atat zona de cautare este mai restransa. Avand mai multe artefacte, am invatat calea grea, este esential, pentru ca altfel s-ar putea sa te gasesti navigand intr-un cerc timp de o jumatate de ora sau mai mult. Cu toate acestea, chiar si cu ele, aceste segmente sunt inca lente si plictisitoare.

Navigarea, in general, mi-a placut timpul cu Heaven’s Vault – si navighezi destul de mult. Conversatiile care s-ar intampla in timp ce ma indrept spre undeva m-ar distrage de la a face viraje corecte, intrucat singura voce care actioneaza este ocazia narativa vocala a lui Aliya cand intri intr-un nou local. Daca as fi fost in mijlocul vorbirii cu robotul meu si am dat peste o ruina abandonata pe marginea raului, nu aveam cum sa imi anulez conversatia si sa vad daca are vreun artefact; in aceste conditii, sfarsitul conversatiei mele inchise ar fi de obicei rezervat cu „Ati ratat o ruina”, ca si cum nu m-as fi transformat cu greu in partea raului pentru a incetini ritmul meu, sperand ca conversatia sa se incheie asa Puteam sa ma apropii de stanca plutitoare.

Navigarea este intotdeauna o corvoada, chiar daca uneori obiectivele turistice sunt foarte frumoase. | Caty McCarthy / USG, glezna

Explorarea site-urilor ascunse este acolo unde potecile Cerului Vaultului iau directii noi. Vi se ofera decizii mari de luat pe parcurs – cum ar fi in cine ar trebui sa aveti incredere, indiferent daca cei care va tradeaza meritati o alta sansa si asa mai departe – dar este, de asemenea, sa decideti ce fire doriti sa urmariti pe parcursul calatoriei. Va intereseaza tot ceea ce a investigat robotul disparut sau sunteti mai preocupat sa sapati istoria generatiilor de nave pierdute din Nebula? Sau poate ai alte lucruri in minte? Cerul Vaultului este ghidat de curiozitatea rava a lui Aliya, dar si de personalitatea pe care o are de-a lungul calatoriei.

Primul meu final de piesa a fost trist subminator, pentru ca m-am impiedicat de final, fara sa-mi dau seama. (Si cu salvarea automata si fara mai multe fisiere de salvare, nu am putut sari inapoi la punctul meu de neintoarcere.) Am fost un pic zbuciumat cand am vazut rularea creditelor, stiind despre firele de poveste pe care, din greseala, le-am lasat nerezolvate, ale bibliotecii I Nu am descoperit niciodata, dar am avut o cheie pentru personajele la care nu am ajuns sa-mi iau la revedere sau sa le cunosc mai bine.

Chiar si cu un nou joc Plus la doar cateva clicuri, in care iti dai peste toate cunostintele despre Ancient, m-am simtit trist ca timpul meu cu acest Aliya a trecut. Prima mea Aliya a fost buna prietena cu toti cunoscutii ei de pe Elboreth, intorcandu-se deseori pentru a obtine feedback despre artefacte si pentru a afla mai multe despre Ancient ca urmare. Era compatimitoare si, chiar si atunci cand personajele isi intorceau spatele, nu le facea niciodata acelasi lucru. Era nobila si desteapta si, cel mai important, mereu curios. Pana la sfarsit, eram maestru la descifrarea frazelor din Ancient si eram si mai inteligent cu ghicirile mele educate ale cuvintelor pe care nu le stiam.

Aliya intalneste o multime de oameni in calatoria ei. Unii devin prieteni, cu atat mai putin. | Caty McCarthy / USG, glezna

Si in noua mea piesa, ea este aproape opusul tuturor acestor lucruri (cu exceptia ultimului), iar naratiunea se schimba in consecinta. Heaven’s Vault nu este impresionant doar in sfera de aplicare a istoriilor sale, dar si in cat de semnificative sunt deciziile sale. Heaven’s Vault este un joc despre a nu lua naratiunea istoriei spuse la noi, ci despre a o contesta si a forta propria noastra cale. Chiar si cu orice calificari de joc pe care le pot avea, este fara indoiala succes in acest drept.

Heaven’s Vault ar putea avea una dintre cele mai bine realizate lumi de jocuri video din toate timpurile, cu curiozitatea si personalitatea care iti modeleaza povestea prin Nebula. Indiferent daca esti fascinat de istorie sau doar de un simt al datoriei personale, este foarte mult de indragit de Heaven’s Vault, chiar daca miscarea neplacuta si navigarea frustranta asculta experienta de ansamblu.

3.5 / 5