Jocuri in epoca intunecata

O privire asupra evolutiei jocurilor video de la vehiculele initiale pentru distractie la versiunile moderne care par optimizate mai mult pentru profit.

Consolele si jocurile video pe PC au parcurs un drum lung de pe vremea Atari VCS sau Commodore 64 din anii ’70 si ’80 . Pana acum vreo zece ani, daca doreai sa joci cele mai noi si mai noi jocuri, aveai nevoie fie de un computer de o mie de dolari, fie de o consola de jocuri care sa ajunga la mijlocul sutelor de dolari. porno sos Proliferarea smartphone-urilor a reprezentat o schimbare tectonica in industrie, luand-o de pe o piata totala adresabila limitata la audienta clasei de mijloc din tarile de nivel 1piete cu un nivel de trai ridicat – tuturor celor care isi pot permite un smartphone oriunde in lume.

Fotografie de Ciaran O’Brien

Avansati rapid catre lumea de astazi, iar peisajul nu ar putea fi mai diferit. In mod similar cu modul in care primele computere personale au folosit analogia de birou utilizand fisiere si foldere afisate pe un desktop, la fel au facut si primele jocuri menite sa fie jucate pe dispozitive personale, imprumutand cele mai multe mecanici din jocuri care erau destinate unei masini arcade. porno maniac Nivelul ridicat de limita imposibila – dificultate prezentat de jocurile arcade a fost un instrument de afaceri care a garantat o strategie optima de monetizare si o multime de ore de joc necesare pentru a termina jocul.

Acest model a functionat bine pentru primele jocuri video personale, dar pe masura ce dezvoltatorii de jocuri au lansat produse noi, au trebuit sa isi ajusteze strategia pentru a se asigura ca clientii vor cumpara urmatorul titlu, ducand la curbe de invatare mai putin adanci si experiente de joc mai casual in timp, comparativ cu calvarul anterior. Odata cu cresterea noului model de afaceri de plata in avans, cele mai bune si mai mari jocuri pentru PC si consola – cunoscute si sub numele de jocuri triple-A – au inceput sa se bazeze mai mult pe oferirea unui timp de joc mai lung, lumi mai mari si grafica de inalta calitate pentru a oferiti o experienta de joc usor de invatat pentru cei mai multi, dar care se ingreuneaza pe masura ce progresati. beeg porno

In ultimul deceniu, dezvoltatorii de jocuri mobile – care , de asemenea inceput ca porturile de jocuri pe calculator vechi se -found intr – o piata foarte aglomerat datorita frecarii reduse de a face si publicarea unor astfel de jocuri care au condus la un scenariu in care a devenit instalarile achitata metoda de achizitie de utilizator . Acest lucru a dus la o comercializare a acestor produse care a culminat in cele din urma cu adoptarea universala a modelului Free-to-Play , unde jocurile au un cost initial zero.

M icrotransactiile au fost motorul care a alimentat initial jocurile mobile atunci cand au trecut de la modelul de afaceri Premium la free-to-play . position porno Punctul forte al sistemului consta in indepartarea emotionala a jucatorilor de sentimentul de a cheltui bani reali pe fiecare tranzactie prin stabilirea costului articolelor intr-o moneda virtuala intermediara care este achizitionata in vrac si care poate fi achizitionata numai cu bani reali.

Cand dezvoltatorii de jocuri triple-A au vazut cat de profitabila a fost aceasta noua optiune, au inceput sa proiecteze jocuri de la baza, cu intentia de a vinde articole de joc care sa ofere avantaje in joc celor care le pot permite, mentinand totodata avansul eticheta de pret. Pentru a-si mentine jocurile proaspete, au inceput sa utilizeze o infrastructura de lansare continua , care ofera continut nou jucatorilor in mod regulat, uneori la fel de des ca o data pe luna. comment devenir acteur porno Noile harti, misiuni, personaje sau obiecte de vanitate trebuiau platite in plus fata de pretul initial al jocului, dar nu erau vitale pentru experienta jocului, ci pur si simplu il extind. Aceste modele sunt partial responsabile pentru GTA V sa devina cel mai de succes produs de divertisment, stabilind recorduri de vanzari la sase ani de la lansare.

Loot Boxes a aparut pentru prima data in jocurile MMO ca o interfata mai atragatoare din punct de vedere vizual pentru vechiul sistem aleatoriu de prada si apoi si-a facut rapid drum in jocuri mobile si alte genuri. emma watson porno Aceste cutii virtuale contin o selectie aleatorie de obiecte – vanitate sau functionale – si uneori pot fi castigate in timpul jocului, dar sunt intotdeauna disponibile pentru a fi achizitionate individual. Ceea ce a adus acest mecanic in apa fierbinte, pe langa aspectul platit pentru joc , a fost faptul ca mai multe tari au gasit casutele de prada nu difera de jocurile de norocdatorita sansei aleatorii de a obtine articole, mandatand dezvoltatorii sa le elimine. In ciuda reactiei initiale a editorilor de opozitie totala fata de aceste decizii, sustinand ca este imposibil sa incasezi castigurile dintr-un joc video, majoritatea celor mari au fost de acord cu o solutie de compromis. video porno coqnu Recent, editorii de jocuri si producatorii de console Nintendo, Sony si Microsoft au fost de acord sa afiseze sansele exacte de a introduce fiecare articol intr-o cutie de prada in toate produsele publicate pe platformele respective incepand cu 2020.

Publicitatea este o tendinta recenta, care incet, dar sigur isi face drum de pe mobil in jocuri triple-A, jucatorii fiind incurajati sa le tolereze pe ecran in schimbul diferitelor avantaje in joc. In ultima vreme, din ce in ce mai multi dezvoltatori cauta sa-i oblige pe jucatori sa urmareasca reclame care nu pot fi inchise in timpul sesiunilor lor, in ciuda faptului ca au platit ceea ce este considerat astazi a fi pretul complet pentru jocul de la inceput. porno crado

In acest moment, probabil ca dati vina pe toate jocurile mobile, dar cu adevarat nu ar trebui, a fost doar o piatra de temelie pentru practicile care ar fi aparut mai devreme sau mai tarziu.

Multi sunt nedumeriti cand afla ca pretul jocurilor este la fel de mic ca pana acum. In 1990, jocurile pentru NES se vindeau deja la un pret mediu de vanzare cu amanuntul de 50 USD, echivalentul a 96 USD in 2019 dolari, totusi majoritatea jocurilor inca se vand cu amanuntul pentru ceva apropiat de astazi. porno gratuit perfect

Pe masura ce complexitatea productiei de jocuri video creste, cu tehnologia pe care sunt construite, creste si timpul necesar pentru a aduce un produs pe piata. Acest lucru duce studiourile sa creasca in dimensiuni, unele angajand mii de oameni si imbracand numerosi investitori. Titlurile unui ciclu de lansare anual sunt intr-un moment in care sunt lucrate de trei sau mai multe echipe diferite in locatii diferite, fiecare lucrand la o iteratie diferita a jocului pentru a se asigura ca produsul va fi gata la timp. coq porno Finantarea unor echipe mai mari pentru perioade mai lungi de timp pentru a obtine un produs de calitate superioara duce inevitabil la costuri mai mari de dezvoltare care trebuie recuperate de catre dezvoltator odata cu lansarea jocului; adaugati la acestea investitiile in dezvoltarea de noi IP-uri in paralel si costurile cresc rapid destul de repede.

Aceasta nevoie din ce in ce mai mare de fonduri intr-un mediu din ce in ce mai competitiv a fost principala motivatie din spatele dezvoltatorilor triple-A care au adoptat tactici de monetizare gratuite dupa 2 lansari in produsele lor premium, intr-un efort de a prelungi viata un produs pana la urmatorul va fi lansat cinci pana la zece ani mai tarziu. Supravietuirea vine inainte de lacomie sau profit. porno gore



  • mom and son porno
  • porno 666
  • free porno gay
  • porno org
  • porno kinshasa
  • porno adolescent
  • harley quinn porno
  • one piece porno
  • porno francais mere et fils
  • porno police
  • infirmiere porno
  • video porno forced
  • dorcel porno
  • porno rocco
  • western porno
  • porno soft
  • porno ding
  • porno filmovi
  • porno antillaise
  • porno uro




Exista combinatii de dezvoltatori + editori rai care optimizeaza profiturile pe termen scurt cu practici mai putin etice? Ai pariat! Dar cei destepti, cei care joaca jocul de zeci de ani incoace, stiu ca pastrarea bazei de fani este cel mai important lucru pentru longevitatea afacerii lor.

Multi dintre Youtber au ocupat un spatiu de stocare valoros pe server pentru a apara „jucatorul mediu” de lacomia capitalista a editorilor de jocuri. „Jocurile s-au indepartat de experientele distractive si sunt acum vaci de bani pentru dezvoltatorii obsedati cu lactatele” este ceea ce probabil veti auzi in aceste videoclipuri, urmat de cateva numere din ultimul raport financiar scos din context care ar trebui sa declanseze o reactie de la spectatori confirmandu-si partinirile. porno femme ronde La sfarsitul zilei, moneda YouTube este globul ocular.

In timp ce alte ramuri ale divertismentului – cum ar fi televiziunea, cinematograful sau muzica – sunt strict reglementate in intreaga lume, de obicei de catre organisme guvernamentale, industria jocurilor se bazeaza in continuare pe busola morala a dezvoltatorilor, in mod esential autoregland modul in care produsul lor este prezentat publicului. Entertainment Software Rating Board , organizatia pe care ar trebui sa reglementeze varsta si de evaluare a continutului din SUA si Canada cu deciziile sale oglindite de catre IARC pentru alte piete, este controversata de a spune cel mai putin. just porno CERSeste detinut de ESA, o asociatie de afaceri formata din mai multi editori de jocuri mari, care s-a format din teama supravegherii guvernamentale la mijlocul anilor ’90, cand, dupa o audiere la Congres privind violenta in jocurile video, guvernul SUA a amenintat ca va reglementa industria editorii nu s-au putut intelege singuri asupra unui sistem de evaluare; ceea ce au facut in mod previzibil un an mai tarziu. Avand in vedere ca finantarea CERS este strans legata de nivelul de succes experimentat de membrii companiei sale mama, este usor de inteles de ce sunt vocati sa fie in favoarea unor mecanici precum Loot Boxes si Microtransactions . Unele culturi se refera la aceasta ca „Desemnarea pastorului lup la oi”, in limbajul juridic il numimun conflict de interese si mai devreme sau mai tarziu se va manifesta in moduri daunatoare consumatorului final. grosse femme porno

In ciuda a ceea ce declara public, companiile cu scop lucrativ care opereaza in economii de piata libera, in primul rand, vor avea grija de actionarii lor acordand prioritate castigurilor financiare in timp ce depasesc performanta restului pietei. In timp ce in teorie este adevarat ca o companie care se ocupa de produse de consum isi obtine veniturile din clienti multumiti , in realitate relatia este mai putin un sistem ideal cu parametri care au o valoare constanta a inf si mai mult un remorcher intre cele doua parti. Un an, editorii vor urmari sa extraga mai multe profituri de la clientii lor cu o tactica noua, cum ar fi recompensarea pentru vizionarea anunturilor, in urmatorul se vor retrage daca jucatorii protesteaza pentru a nu instraina baza de fani. porno minecraft

Atunci cand guvernele se spala pe maini de reglementare a jocurilor video si, in schimb, lasa la latitudinea editorilor sa vina cu propriile evaluari, lucrurile vor merge prost. Desi este in interesul editorului sa-i pastreze pe utilizatori fericiti, cu siguranta nu este primul articol din lista lor. Nici nu ar trebui sa fie, pana la urma nimeni nu se bazeaza pe banci pentru a oferi produse avantajoase clientilor lor, guvernul reglementeaza ratele dobanzilor destul de strict. porno pute Meseria de a proteja cetateniicade asupra alesilor, indiferent de industrie. Daca creeaza o legislatie noua sau o ajusteaza pe cea veche pentru a aborda in mod specific produsele de jocuri video, editorii de jocuri nu vor avea alta optiune decat sa o respecte daca vor sa continue sa functioneze pe aceste piete. Aceasta neputinta din lipsa legislatiei moderne a fost ridicata in Marea Britanie, tara europeana cu cea mai indelungata istorie in dezvoltarea si consumul de jocuri video, in urma cu doi ani, concluzionand ca este „ incapabila sa intervina ” cu privire la un caz care se casete de prada ca mecanisme de jocuri de noroc. miss france porno Ca si in cazul oricarei reglementari a industriilor adiacente tehnologiei, aceasta nu va putea tine pasul cu ritmul de inovatie implicat, asa ca va avea nevoie de actualizari frecvente, dar acesta nu este un motiv pentru a le opri de la inceput.

Ca intotdeauna, cand o anumita industrie se afla intr-un moment in care jucatorii decid sa se consolideze in corporatii masive, in cele din urma averse de risc, mediul nesustenabil creeaza o oportunitate pentru perturbatori de dimensiuni mai mici, mai agili, sa intre in scena.

Independent – sau indie dezvoltatorii de jocuri a inceput ca un mic grup de oameni pasionati, de obicei , mai putin de zece indivizi, experimente cu ideea de a face jocuri. porno marocaine La inceput, acesti indivizi erau programatori priceputi din diferite domenii, care doreau sa-si incerce mana la cel mai nou lucru, apoi a evoluat catre jucatori, care au fost permisi prin jocuri din ce in ce mai usor de facut, instrumente pentru a progresa de la crearea de moduri pentru jocul lor preferat la crearea propriilor lor. experienta de la zero. Componenta celor mai noi studiouri de jocuri independente imita restul industriei software, majoritatea membrilor fiind fosti angajati ai marilor companii de jocuri care au decis sa se intoarca singuri in industrie cu ceea ce este cunoscut sub numele de triplu- Eujocuri, produse similare in poloneza cu triple-A, dar care ofera o experienta mai scurta la un pret relativ mic. porno hu

Ceea ce este interesant este ca tot mai multi editori mari recunosc avantajele acestor studiouri mai mici si deriva o noua eticheta independenta orientata spre preluarea sarcinii publicarii pentru cei care au nevoie. Astfel de editori, cum ar fi Divizia Privata , traiesc complet in afara procesului creativ si le ofera proprietarilor proprietatea asupra IP-ului, oferind in acelasi timp un sprijin financiar pe parcurs, precum si ingrijirea logisticii de distributie si marketing in schimbul unei reduceri a veniturilor odata cu lansarea jocului . Aceasta este o situatie de castig-castig , dezvoltatorii mici isi fac jocul descoperit de mai multi oameni, ceea ce inseamna implicit venituri sporite pentru ei, iar editorii mari au acces la creativitatea care vine cu o echipa mica. turkish porno

In plus fata de capacitatea de a pivota pe un ban, atunci cand conditiile de piata se schimba cu repercusiuni financiare reduse, aceste studiouri mici au o resursa care a fost epuizata de dezvoltatorii de jocuri mari de presiunea de a performa la un nivel ridicat in mod constant. Creativitatea a fost intotdeauna cel mai valoros atu in crearea de jocuri video de cand a aparut Pong si este cu atat mai mult pe piata suprasaturata de astazi. Jocurile independente nu sunt, in general, dezvoltate cu intentia de a fi jucate de milioane de oameni, repetabilitate sau o coada lunga, in schimb se bazeaza pe mecanici de joc mai inovatoare – care, de obicei, ajung pana la jocuri triple-A dupa aceea – si povestiri convingatoare.

Aceste elemente, impreuna cu finantarea adusa de noua rasa de editori, ne ofera speranta pentru viitorul jocurilor, un viitor care nu mai este dominat de dezvoltatorii monolitici de proportii gigantice, ci impartit intre multe studiouri mijlocii de cincizeci de creatori. sau mai putin, producand diverse produse de jocuri care sunt prima experienta, dar reusesc totusi sa obtina profituri bune. Sunt tot pentru un viitor ca acesta!