In lunile urmatoare vor iesi la vanzare in mai multe dispozitive de realitate virtuala:

– Oculus Rift (28 martie 2016)

HTC Vive (aprilie 2016)

– PlayStation VR (prima jumatate a anului 2016)

– Microsoft Hololens (DevKit in primul trimestru al anului 2016)

Este timpul sa rezumam tot ce se stie despre aceste dispozitive si sa decidem daca ar trebui sa ia acum, ce sa aleaga si ce dispozitiv este cel mai promitator pentru a dezvolta jocul.

De ce ai nevoie de casca si va inlocui monitoarele?

Tehnologia realitatii virtuale ofera cu totul alt nivel de imersiune. Cand va aflati in casca, in campul vizual este doar un joc, dar recenzia nu este un mouse sau stick, si miscarile capului. Calitatea imaginii in comparatie cu monitoarele si televizoarele este inca notabila pentru cele mai rele, dar chiar si tinand cont de aceasta, realitatea virtuala este puternica. Calareste pe un roller coaster, si jocul de groaza obisnuit infricosa cand era un copil.

Aparitia castilor nu inseamna ca afiseaza lucruri din trecut. Tehnologia realitatii virtuale este inca departe de a fi perfecta, iar in unele jocuri, utilizarea lor este irationala (multe dintre strategii, jocuri bidimensionale).

Care sunt sansele de reusita? Castile de realitate virtuala au incercat sa elibereze mai devreme, dar raspandirea nu a primit-o niciodata.

Da, intr-adevar, incercarile au fost inainte. Prima casca comerciala a realitatii virtuale (virtualitate) a aparut in 1990. Dar atunci nu a existat o tehnologie care sa permita un produs disponibil in masa care sa poata avea succes cu cumparatorii. De exemplu, Oculus Rift afiseaza rezolutia imaginii 2160×1200 (1080×1200 pentru fiecare ochi) la o frecventa de 90 Hz.

Array

Acest lucru necesita computerul de 2-3 ori mai puternic decat jocurile de pe 1080p.

In favoarea faptului ca actualul boom nu este un inceput fals, indicati prevalenta Oculus Rift inca in stadiul de prototip pentru dezvoltatori si interesul mare al oamenilor.

Care dintre cele trei palarii sa alegi? Oculus Rift?

In timp ce este greu de spus. Caracteristicile tuturor celor trei slamuri similare. Un nou val de VR a lansat Oculus Rift si tot atrage cea mai mare atentie. Oculus Rift a inceput ca un proiect Kickstarter, care a adunat cateva milioane de dolari, iar ulterior a fost cumparat de Facebook. CEO Palmer Luckey era interesat de VR inca din copilarie, el avand una dintre cele mai mari colectii din casca de realitate virtuala din SUA. CTO de la Oculus VR John Carmack, cunoscut drept Creatorul motorului pentru jocuri de software id (Doom, Quake), adica oamenii din industria jocurilor nu sunt ultimii.

Cu toate acestea, experienta de creare si promovare a dispozitivelor de jocuri pe care compania le are. Oculus Rift poate fi dificil de configurat pentru utilizatorul neexperimentat si, de asemenea, este proiectat pentru platformele de PC (doar Windows, in viitor va exista suport pentru OS X si Linux), care este pe piata semnificativ mai mica decat piata jocurilor de consola.

In ceea ce priveste caracteristicile, Oculus Rift doua ecrane, fiecare da permisiunea 1080×1200 cu o frecventa de 90 Hz.

Array

Va fi vandut intr-un kit cu un gamepad de la Xbox One si jocurile EVE: Valkyrie si Lucky Tale. Lista jocurilor acceptate include mai multe sute de titluri. Este planificat sa produca controler specializat Touch la Oculus, care va fi gestionat in jocuri, nu numai cu butoane si bete, ci si miscari ale mainilor.

Ce se stie despre PlayStation VR?

Sony are deja experienta cu astfel de dispozitive – in 1997, ea a produs o casca Glasstron, sustinuta de MechWarrior 2. PlayStation VR, succesorul sau. Compania lucreaza la aceasta din 2011.

Casca Sony este proiectata sa functioneze cu PlayStation 4 si este capabila sa ofere fiecarei imagini ochi de 960 × 1080 cu o frecventa de 120 Hz. Lista jocurilor acceptate este calculata cu zeci, printre care 20 de exclusivitati, printre care Ace Combat 7 si Gran Turismo Sport. Va puteti juca cu un controler sau doua PlayStation Move. In viitor, intentionam sa lansam o noua generatie Move (poate fi numita diferit), accentuata de VR.

Care sunt sansele HTC Vive de la Valve?

Valve a intrat in cursa VR pana la urma: primele prototipuri au fost aratate in 2014.

Casca este dezvoltata in comun cu HTC. Caracteristici precum Oculus Rift: 1080×1200 pentru fiecare ochi, 90 Hz. Sunt incluse controlerele de specialitate, precum si PS VR si Oculus Rift. Suportul Vive a declarat in 37 de jocuri.

In ciuda autoritatii Valvei, perspective mari de slam nu sunt inca vizibile. Experienta in business-ul „fier” Valva un pic, si o pornire proasta Steam Machines arata acest lucru pe deplin. Afacerile HTC nici nu sunt cea mai buna modalitate: presa de afaceri pentru a descrie cu cuvintele „prabusire”, „rotire” si „cotatii de actiuni este mai mica decat valoarea activelor”.

Ce sunt palariile?

Exista un proiect curios Google Cardboard: in cadrul schemei speciale pentru a decupa o casca de carton, introduceti lentile, magnet si un smartphone ca ecran. Se poate astepta un efect mare. Surprinzator, exista un echivalent rus.

Exista, de asemenea, o multime de palarii, care sunt realizate prin analogie cu Google Cardboard (in loc de ecranul unui smartphone), dar productia din fabrica: Samsung Gear VR (functioneaza in combinatie cu Samsung Galaxy Note 4), Homido VR 3D VR 3D VR Box , VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, VR Vortex One, Pro Fibrum, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Sunt deja la vanzare, dar niciunul din boom-ul cel mare nu a provocat.

In plus, exista un omolog de al doilea nivel Oculus Rift, adica casti complete cu ecrane proprii: NVR (dezvoltare rusa, vanzari), de la Razer OSVR (vanzari), Total Vision VR2 (precomanda pentru 2016), Omimo. Unul (la vanzare), ANTVR (vanzari), Totem VRVANA (vandut).

Cea mai interesanta alternativa numita Microsoft HoloLens. Nu este o casca si ochelari pentru a crea realitate marita care arata holograme in trei dimensiuni in lumea reala de langa utilizator. Spre deosebire de casti este un dispozitiv independent (cum ar fi Google Glass), iar aplicatia sa depaseste cu mult jocurile. Cel mai probabil chiar si dincolo de jocuri, Hololens va gasi mult mai multe aplicatii decat in ​​jocuri.

Eliberarea Hololens a fost anuntata pentru trimestrul curent la un pret de 3000 $.

cele mai interesante jocuri pentru VR?

In Rusia, cele mai populare jocuri Minecraft si tancuri. Minecraft Oculus Rift va aparea in primavara acestui an si, in plus, va sustine Hololens. War Thunder accepta deja Oculus Rift si va sustine PlayStation VR. „ Armata ” va puteti imprieteni cu Oculus cu VorPX. Pentru World of Tanks este moda Oculus Rift.

Ce este exclusivitatea, adica jocurile dezvoltate special pentru castile care prezinta cel mai mare interes EVE: Valkyrie (spatiu SIM in universul EVE Online), The Climb (joc de simulator alpinist de la Crytek), Private Eye (Noir Thriller), The London Heist ( actiunea crimei), The Deep (simulatorul scafandru), Edge of Nowhere (ceva de genul „Ranges of madness” de la Insomniac Games), viitorul joc al autorilor groazei pana la Dawn. In general, cea mai puternica linie din acest moment, Sony.

se va schimba odata cu aparitia castilor, controlul jocului?

Fara indoiala. In timp ce cea mai convenabila metoda de control ramane controlerul standard – nu este o coincidenta ca dezvoltatorii Oculus Rift o includ in pachetul standard. Dar, pe termen lung, cele mai bune experiente sunt de natura sa ofere controlere specializate care seamana cu conectarea controlerului si sunt capabile sa urmareasca miscarile mainii. Lucrati toti cei trei producatori (Oculus VR, Sony, Supapa / HTC).

In plus, dezvoltate si alte periferii: vesta, care simuleaza caderea gloantelor, costum pe intreg corpul cu efect opus (cel mai probabil, cantitatea necesara nu va fi colectata, dar a fost cu greu ultimul astfel de proiect), banda de alergare Virtuix Omni , reculul armei, ustroystvo pentru urmarirea elevilor ajuta sa tinteasca, simulatorul zborului pasarilor si chiar controlorul catre pieptul femelelor Tuccaniei (inventat, desigur, japonezii).

Raspandirea larga a acestui tip de dispozitiv este putin probabil sa obtina: necesita cheltuieli suplimentare, multe locuri (in special Omni) si sprijin din partea dezvoltatorilor. Indoielile raman chiar si in succesul controlorilor specializati precum Oculus Touch care vor fi furnizate cu casti. In cuvintele de a gestiona miscarile mainilor suna grozav, dar, in practica, acest lucru necesita spatiu si doar obositor. Gamepad-ul standard pe care nimeni nu a reusit sa-l depaseasca, desi incercarile au fost multe.

In cazul in care, in afara de jocuri, poate fi folosit dispozitivul de realitate virtuala?

Video la 360 de grade. A eliminat deja filmele Oculus Rift.

– Servicii sociale. Linden Lab (producatorii de Second Life) a declarat anul trecut ca lucreaza la un nou proiect virtual Sansar pentru Oculus Rift si Samsung Gear VR.

– Proiectare. Mai multe firme de arhitectura si-au exprimat interesul pentru Oculus Rift.

– Emisiuni sportive. Compania LiveLike le promite in VR.

– Vand masini. Anul trecut, Audi utilizeaza Oculus la dealeri pentru selectia masinilor si a driverelor de testare virtuale.

– Armata. Casti convenabile pentru antrenarea pilotilor si soferilor de vehicule. Si chiar in lupta sunt utile: echipajele de tanc obtin o privire de ansamblu mult mai buna. Armata norvegiana a experimentat cu Oculus in aceasta directie.

Variante de masa de aplicatie, iar cele mai multe dintre ele nici nu au fost inventate.

ce-i cu pornul?

Acesta este, in general, cel mai important lucru. Industria porno a luat Oculus Rift in primele zile ale existentei sale (NSFW). Site-urile porno pe partitii separate cu VR nu au aparut inca, dar site-urile specializate sunt deja acolo.

Recenziile au incercat pornul virtual mixt. Unii spun ca sentimentul prezentei este atat de puternic incat puteti reflexa pentru a indeparta sau „a simti” mirosul unui partener. Altii se plang ca porno VR, contrar asteptarilor, nu este atat de interesant: casca de pe cap te deconecteaza de realitate si nu se concentreaza asupra corpului tau, in afara de auzul si vederea ta izolate, motiv pentru care exista teama ca cineva va intra in camera si te prind asa.

Cu siguranta, putem spune ca VR va inspira viata noua acelui adult, atunci cand o fata pe chat banii face ceea ce a cerut. Efectul prezentei acestor videoclipuri va creste evident, fetele pot „aproape atinge”.

Ca la jocuri pentru un subiect adult, cea mai mare atentie a primit Lectia de vara. Este un SIM japonez Dating pentru PlayStation 4.

Niciun porno acolo, desigur, nu este doar un flirt.

Pe PC jocurile vor fi mult mai sigure, dar, ca de obicei, neinteresant (cine incerca sa joace Sexy Beach stie ca plictiseala va muri inainte de a vedea cel putin pieptul gol). Lectia de vara despre martori spune, de asemenea, ca este stupida si plictisitoare.

Cat va trebui sa platiti pentru VR?

Versiunea de consum Oculus Rift va costa 600 USD + 1000 USD pentru un computer. Cerinte de sistem recomandate: CPU Intel i5-4590 sau mai mare, NVIDIA GTX 970 / R9 290 AMD sau o memorie superioara de 8 GB +, Windows 7 SP1 64 biti sau mai mari.

Pretul HTC Vive nu este declarat, dar, conform zvonurilor, acesta va fi cuprins intre 600 si 1500 dolari.

Cel mai ieftin PlayStation VR: consola pentru 25.000 RUB si cam la fel pentru casca.

Deci, ce casca este mai bine sa alegeti?

Puteti sugera delicat ca alegerea optima pe un raport raport pret / calitate va PlayStation VR: pretul casca va fi compatibil cu Oculus, dar consola va fi mai ieftina decat un computer pentru jocuri. In plus, PS VR poate fi mai usor de gestionat datorita orientarii publicului mai putin experimentat din punct de vedere tehnic si a experientei deosebite in crearea dispozitivelor de jocuri Sony.

Inainte de a cumpara, asigurati-va ca testati casca pentru o lunga perioada de timp – cel putin o jumatate de ora. S-ar putea ca casca sa va dea motive fiziologice incomode.

Ar trebui sa iau VR acum?

Un pionier sa fie interesant, dar ca intotdeauna, va trebui sa-si plateasca pretul. Versiunea de consum a castilor este un devkitov mai bun, dar este putin probabil sa rezolve problema oboselii rapide, a durerii de cap, a bolii. Cu siguranta vor fi probleme tehnice. Iar banii vor trebui sa plateasca mult.

Pe de alta parte, a fi printre adoptatorii timpurii nu are pret.

Bonus track: o colectie de marcaje catre site-uri web despre VR