Las-o sa mearga: anxietate sociala si simsuri de viata

Urmatoarea postare pe blog, cu exceptia cazului in care se mentioneaza altfel, a fost scrisa de un membru al comunitatii Gamasutra.

Gandurile si opiniile exprimate sunt cele ale scriitorului si nu Gamasutra sau compania sa mama.

Palmele imi tremura, inima imi bate in piept in timp ce inchid mouse-ul spre butonul pentru a porni instanta. Este aceasta ziua in care reusesc? In sfarsit voi invinge chestia asta? Cursorul meu se arunca peste buton, dar imi pierd nervul si ma intorc din nou la mult mai sigur „imbratisare prietenoasa”. Ma strecor putin in scaun, parti egale usurate si dezamagite in mine.

Am jucat o multime de jocuri video in crestere. Pe langa faptul ca am lucrat prin programele educationale obligatorii de matematica si lectura pe care mama mea le-a instalat, am sfarsit prin a-mi urma fratele mai mare in fiecare joc pe care l-a obtinut, de la Starcraft la Counterstrike la Maplestory la Super Smash Brothers . Cu toate acestea, primul joc in care am intrat cu adevarat pe cont propriu a fost The Sims 2 . Cand nu eram la computer, as citi ghiduri, am memorat manualul sau pur si simplu mi-as planifica afara casa si familia. Aveam un mic caiet in care am scris personalitatile sims-urilor mele, traseele lor de cariera proiectate si cum se vor incadra in cartier.

Cativa dintre prietenii mei de la scoala au jucat si ei jocul, asa ca am petrecut multi o perioada libera discutand fericit despre shenanigansii nostri virtuali la care s-au ridicat. Totusi, as ajunge incet sa constientizez ca exista o diferenta fundamentala intre modul in care prietenii mei si cu mine am abordat jocul.

Array

Nu voi uita niciodata dezamagirea pe care am simtit-o in timp ce prietena mea Aurora s-a plans de dificultatea pe care o avea cu un copil sim. Aparent, pentru ea, mama ar muri invariabil la un moment dat in timpul sarcinii de trei zile din cauza schimbarilor de dispozitie hormonala simulate. „Au doar atat de multe nevoi!” ea ar striga: „Le lasati pentru o secunda si au ars casa pentru ca au lasat mancarea in cuptor pentru ca au adormit brusc!”

Dar , as crede eu,„ de ce ii lasi nici macar o secunda? Cum ai putea sa o lasi singura suficient de mult timp pentru a lasa cuptorul nesupravegheat, cu atat mai mult timp cat sa-i lase sa adoarma ?!?„Chiar si ca scolara de mijloc, am micromanat rahatul din familiile mele virtuale. Am jucat jocul original Sims, dar noua versiune a introdus o serie intreaga de moduri noi de a controla viata minionisilor mei. Sims-urile mele s-ar trezi la crapaturile zorilor, sa fac dus, sa gatesc micul dejun, sa manance, sa fuga la munca, sa se intoarca acasa, sa dezvolte abilitati relevante, apoi sa dorm suficient de mult pentru a fi reimprospatate pentru a incepe din nou a doua zi. Intreaga familie ar fi angajata intr-un dans constant si complex pentru a asigura dezvoltarea eficienta a abilitatilor, intretinerea relatiilor si imbunatatirea locuintei. Am prezidat cu mandrie familiile mele pe masura ce fiecare membru a devenit mai priceput, mai bogat si mai popular, fiecare fiind o paragina a cailor carierei alese. Moartea accidentala a fost absolut fara probleme pentru oricare dintre ei.

Cu toate acestea, una dintre noile caracteristici ale celor de la The Sims 2 nu s-a incadrat niciodata in abordarile mele. Simsii ar putea arunca petreceri pentru a sarbatori ocazii precum zile de nastere si nunti, sau doar de dragul de a avea oameni peste. SIM-ul dvs. va invita un numar de invitati la casa sau un spatiu public de iesire, apoi va juca gazda pentru o perioada determinata de timp.

La sfarsit, veti castiga un scor in functie de cantitatea de distractie pe care au avut-o oaspetii.

M-am temut absolut de fiecare data cand sims-urile mele au vrut sa mearga la o intalnire, sa arunc o petrecere sau sa gazduiesc un invitat. As planifica inainte meticulos, incercand sa coregraf intreaga familie in jurul succesului misiunii, dar a fost un numar ametitor de variabile de luat in calcul. De exemplu, daca ai avea douazeci de persoane si doar patru sims in familie, era literalmente imposibil sa te asiguri ca fiecare oaspete era ocupat. Pe langa furnizarea de divertisment, trebuie sa lucrati pentru a va asigura ca facilitatile au fost acoperite, furnizati mancare, precum si pentru a mentine relatiile oaspetilor unul cu altul. Datele erau un pic mai bune, din moment ce erau doar fericirea a doua persoane de care eram responsabil, dar a existat un incident in care unul dintre simtii mei aproape ca a murit din cauza infometarii, deoarece nu am putut sa ma aduc sa-l las sa se opreasca si sa manance in mijlocul impresiei. data lui,

In acest moment, probabil cititi acest lucru, sprancenele ridicate, gandindu-va: „Fata, aveti unele probleme grave”. Nu va faceti griji! Stiu ca am avut / am probleme cu siguranta. Am fost diagnosticat cu tulburare de anxietate generala in colegiu, aromat cu un plus de tendinte perfectioniste si un [un] dollop sanatos de depresie de la neindeplinirea acestor standarde imposibile. Felul in care am jucat The Sims a fost un microcosmos al modului in care am crezut ca ar trebui sa-mi traiesc viata.  

Spontaneitatea a fost absolut interzisa. De ce naiba John fuge sa joace pinball chiar acum, cand ar putea studia mecanica pentru meseria lui? Statul sau amuzant este in regula; el nu trebuie sa faca o pauza inca doua ore. Nu, nu mergeti sa-l salutati pe vecinul intamplator care a sunat la usa sa spuna salut! Il vor distrage pe Mara de la practicarea pianului – apoi probabil ca vor face mai multa ocolire si va trebui sa le hranim pentru cina. Oh, bine, Jade poate iesi afara si poate construi o relatie cu acea persoana, intrucat trebuie sa gaseasca oricum un alt prieten care sa progreseze in meseria ei, dar, de dragul lui Dumnezeu, nu-i invitati in casa.

In aceasta ordine de idei, interactiunea sociala a fost controlata in intregime si realizata de multe ori din eficienta. Cand am descoperit ca simsii care erau prietenosi unul cu celalalt au putut dormi unul langa altul, mi-am petrecut o zi intreaga doar ca familia mea sa-mi ofere complimente, imbratisari prietenoase si frecare la spate unul pentru celalalt, astfel incat sa pot economisi spatiu si bani pe paturi. Am abordat totul cu un scop in minte; nu avea rost sa castig o cunostinta aleatorie, fluturandu-i la ei in timp ce mergeau, pentru ca nu era nimic in ea. Un prieten suplimentar a fost o investitie, una care trebuia mentinuta printr-o interactiune constanta, folosind timp care putea fi petrecut facand alte lucruri productive. 

Partile m-au speriat din cauza posibilitatii vaste care se intind din cauza numarului de factori necontrolati. Nu puteam comanda direct oaspetilor sa se distreze, dar trebuia sa ii fac sa se distreze oricum. Aceste elemente haotice, bazate pe niste IA incoerente, pareau a fi in afara tuturor planurilor mele perfecte. Ar face lucruri ca sa incerce sa se plimbe unul pe celalalt in baie, sa inceapa lupte cu alti oaspeti, sa lase gunoiul peste tot sau sa ramana blocati intr-un colt prost proiectat si sa trec – si am fost neputincioasa sa ii opresc. Mai rau, inca, aceste reactii incontrolabile ar avea inca un efect asupra performantei mele inscrise.

Aceste griji s-au manifestat aproape direct in abordarea mea in interactiunea sociala din viata mea de zi cu zi. Inainte de orice interactiune planificata, as incerca sa identific fiecare factor care ar putea afecta rezultatul. Sunt prea casual pentru aceasta persoana? Am auzit ca acest sef este un pic de moda, asa ca ma imbrac mai bine inainte de a ma apropia de ele. Dar daca se intampla prea tare cand incerc sa fiu formal si ii fac pe ceilalti muncitori sa creada ca sunt blocat sau fara contact? Stiu ce fel de dispozitie are interviul chiar acum? Ce se intampla daca cainele lor a murit recent si au doar o dispozitie proasta? Ar trebui sa-mi exprim condoleantele sau sa incerc doar sa nu o aduc? Ti s-ar parea atat de tare? Dar daca mi se pare prea trist, as putea arata de parca as folosi o tragedie personala pentru a incerca sa-mi ratacesc drumul in …

In consecinta, as ajunge, in mod invariabil, paralizat, simtind ca am nevoie de mai multe informatii pentru a continua sau pur si simplu sa decid sa renunt la acest lucru. Se presupune ca interactiunile de rutina ar scapa de sub control in capul meu, transformandu-se in site-uri complicate de informatii pe care sa le analizez in timp ce am incercat sa dau cont de fiecare potentialitate.

Pe langa faptul ca este un mod incredibil de stresant de a juca unul dintre cele mai „casual” jocuri existente, acest stil greu de micromanzare lipseste complet o parte fundamentala a genului de simulare. Deoarece totul este optimizat in avans pentru, nimic ce faceti nu este niciodata surprinzator; daca este, planul a esuat si ai facut ceva gresit. Abia cand am ridicat Tomodachi Life, am inteles cu adevarat apelul de a permite doar evenimentele intamplatoare sa conduca jocul inainte.

In comparatie cu serialul The Sims , Tomodachi Lifeeste un joc jenant de simplu. Avatarurile mii care populeaza insula nu pot face decat un numar extrem de limitat de actiuni, iar cladirile sunt aproape de nerecunoscut. Cel mai important, jucatorii nu isi pot controla in mod direct rezidentii si sunt retrogradati sa joace ca un fel de proprietar binevoitor care, ocazional, este solicitat sfaturi. In plus, nu a existat nicio stare de neincredere; daca un rezident ar fi respins de zdrobirea lor, ar pleca si ar fi trist pentru o vreme, o stare de spirit usor fixabila alimentandu-le o parte din mancarea lor preferata si dandu-le bai cu bule. Aceasta lipsa de interactivitate a atras foarte multe critici in fata jocului, dar aceasta inlaturare a controlului este ceea ce m-a obligat sa-mi relaxez obiceiul pentru micromanagement, deoarece aceasta optiune era literalmente indisponibila. 

Pentru prima data, m-am facut doar sa ma intorc si sa ma uit. In timp ce am inceput sa import miis in insula, mi-am depus juramant ca nu voi bloca nicio cerere de mii si doar sa las evenimentele sa se joace. Am glumit in timp ce Dave Strider a facut un reportaj despre cum a fost atacat de corbi care erau dupa ochelarii lui de soare stralucitori. Trei dintre prietenii mei barbati au format o trupa de baieti si am petrecut o perioada ingrozitoare de timp, facandu-i sa cante cantece stupide in vocile lor schimbate. Morpheus (Vis de la Sandman , nu tipul The Matrix) si comandantul Shepard s-a indragostit si a inceput sa se intalneasca, lasandu-l pe Garrus in halde. Imediat dupa ce s-a mutat, Hannibal Lecter a insistat sa se imprieteneasca cu Will Graham, care a visat constant cu capete uriase care se ridicau in largul marii. Colegul meu de camera si cu mine am petrecut o seara intreaga, facandu-i lui Eren Jaeger o balada trista despre pasiunea lui pentru uciderea titanilor.

Oricat de tentant a fost sa infiintam cupluri perfecte si cercuri sociale ingineresti, mi-am dat seama ca doar permiterea lucrurilor sa se intample in mod natural a dus la circumstante mult mai amuzante decat orice as fi putut planifica initial. Deoarece lucrurile nu erau sub controlul meu, am fost fortat sa reevaluam constant contextul situatiei, scriind si rescriband naratiuni in capul meu care descria relatiile aleatoare ale fiecarui personaj. Miza cu surprizele si neplacerile a fost de fapt o provocare amuzanta si interesanta, odata ce am acceptat ca esecul nu era sfarsitul lumii.

Nu spun ca toata lumea are nevoie de experienta de schimbare a vietii de vizionare a copiilor virtuale ale familiei voastre decide sa se rostogoleasca pe jos pentru divertisment. Critica fata de lipsa de continut si de redare a jocului este bine meritata si niciunul nu se bucura de marca specifica suprarealista non sequitur cu care umorul jocului este alimentat. Cu toate acestea, faptul ca jocul isi expune haosul asupra lumii mele construite si construite cu atentie mi-a permis sa explorez dand drumul controlului intr-un mediu sigur si fara consecinte. Revenind la platile ulterioare ale The Sims, Am experimentat sa permit AI sa ia propriile decizii, desi am tot urmarit cu atentie micutii mei minuni pentru a le asigura siguranta si bunastarea. Relaxandu-mi pumnul de fier in fiecare miscare, mi-a imbunatatit mult experienta de gen si asta s-a revarsat putin in viata mea de zi cu zi. Am invitat prieteni peste, evenimente planificate si orice, fara ca totul sa-mi explodeze chipul! Acestea fiind spuse, cred ca am o petrecere intarziata de gazduit in The Sims 4 .