Originile misterioase ale unui joc video nerecuperabil

Originile misterioase ale unui joc video nerecuperabil

Cu echivalentul digital al mistriilor si lopetilor, arheologii sapat in codul jocurilor video timpurii pentru a descoperi secrete uitate de mult, care ar putea avea relevanta astazi.

„Tu si echipa dvs. de arheologi ati cazut in„ catacombele zombilor ”.” O situatie mizerabila, cu siguranta. Insa acesta a fost procesul ingrozitor cu care s-au confruntat jucatorii din Entombed, un joc Atari 2600, conform manualului de instructiuni. monitorul de vrancea www.artvolna.club

Catacombele erau un loc neiertator. Un labirint bidimensional cu defilare descendenta, pe care jucatorii au trebuit sa il navigheze cu expertiza pentru a se sustrage de la „stransoarea mohorata si mortala” a dusmanilor lor de zombi. Un cosmar al unui arheolog.

Lansat in 1982, Entombed a fost departe de a fi un best-seller si astazi este in mare parte uitat. Dar recent, un om de stiinta in domeniul computerelor si un arheolog digital au decis sa distruga codul sursa al jocului pentru a investiga cum a fost realizat. e pantofi beelus.com

S-ar putea sa-ti placa si:

• Internetul global se dezintegreaza



• Software-ul uitat care ne-a inspirat lumea moderna



• Modul ciudat in care masinile vad lumea

Intotdeauna a existat ceva interesant la Entombed, isi aminteste John Aycock de la Universitatea din Calgary, in Alberta, Canada. Si pentru ca a cazut in obscuritate, nu fusese rupt si analizat pana acum in profunzime – unul dintre principalele motive pentru care Aycock si co-autorul sau Tara Copplestone de la Universitatea York, Marea Britanie, au fost atrasi de Entombed ca subiect de studiu peste celelalte 500 de jocuri realizate pentru consola Atari 2600.

Perechea se numara printre un numar tot mai mare de „arheologi de jocuri video” care dezgropa piese de software uitate de mult si le separa. In interior gasesc indicii despre cum au aparut primele zile ale jocurilor video, dar si secrete care pot ajuta programatorii moderni cu unele dintre problemele cu care se confrunta astazi. 

Multe jocuri video timpurii au devenit acum obiecte de colectie si isi schimba mainile cu sute, nu cu mii de dolari (Credit: Alamy)

La fel ca si exploratorii curajosi ai catacombelor, Aycock si Copplestone au cautat moaste curioase in interiorul lui Entombed. digi24 live vadaszapro.eu Dar au obtinut mai mult decat s-au targuit: au gasit un cod misterios pe care nu l-au putut explica. Se pare ca logica din spatele ei s-a pierdut pentru totdeauna.

In labirint

Jocurile de navigare la labirint erau foarte frecvente la sfarsitul anilor 1970 si inceputul anilor 1980, dar metoda utilizata pentru a genera un labirint a variat, in functie de programator. In epoca lui Atari, jocurile trebuiau proiectate cu o abilitate incredibila, deoarece sistemele informatice care le conduceau erau atat de limitate. ( Cititi mai multe despre mintea unui constructor de labirint. reserved p4tkipa.kemdikbud.go.id )

Desi labirintele blocate, bidimensionale de la ingropate ar putea arata simple in conformitate cu standardele de grafica computerizata de astazi, in 1982 nu puteai doar sa proiectezi un set de labirinturi, sa le stochezi in joc si sa le afisezi ulterior pe ecran – nu existau suficienta memorie pe cartusele de joc pentru asa ceva. In multe cazuri, labirintele au fost generate „procedural” – cu alte cuvinte, jocul le-a creat aleatoriu din mers, astfel incat jucatorii nu au traversat niciodata acelasi labirint de doua ori.

Dar cum obtineti un program de computer pentru a evita producerea unui labirint inutil cu prea multi pereti sau un plan de podea altfel impenetrabil?

Aycock a inteles complicitatea problemei. El a crezut ca exista sanse mari sa gaseasca un proces inteligent la locul de munca in adancurile Mormantului.

„A fost o gaura de iepure foarte adanca”, isi aminteste el. curs bnr future-wiki.win „Pe masura ce am sapat in acest algoritm de labirint, a devenit clar ca acesta era ceva care parea a fi destul de unic pentru acest joc de labirint.”

S-a dovedit ca labirintul este generat intr-o succesiune. Jocul trebuie sa decida, deoarece deseneaza fiecare nou patrat al labirintului, daca ar trebui sa deseneze un perete sau un spatiu pentru ca personajele jocului sa se poata deplasa. Fiecare patrat ar trebui, asadar, sa fie „perete” sau „fara perete” – „1 ”Sau„ 0 ”in biti de computer. Algoritmul jocului decide acest lucru automat analizand o sectiune a labirintului. samsung mail.hs-rm.ru Foloseste o tigla de cinci patrate care seamana putin cu o piesa Tetris. Aceasta tigla determina natura urmatorului patrat din fiecare rand.

Cum? Aceasta este partea fascinanta. Logica fundamentala care determina urmatorul patrat este blocata intr-un tabel cu posibile valori scrise in codul jocului. In functie de valorile placii de cinci patrate, tabelul spune jocului sa depuna fie perete, nici perete, fie o alegere aleatorie intre cele doua. fortnite kassi2.rosx.net

Origini pierdute

Pare simplu, dar chestia este ca nimeni nu poate afla cum a fost facuta masa.

Aycock si Copplestone au incercat retro-proiectarea mesei. Au cautat modele in valori pentru a incerca sa dezvaluie modul in care a fost conceput, dar acest lucru nu a avut nici un rezultat. Orice a facut programatorul, a fost o lovitura de geniu usor. De fiecare data cand jocul este jucat, un labirint navigabil sigur este pompat. sport.ro zarsoft.org Daca valorile tabelului ar fi aleatorii sau chiar usor diferite, labirintul nu ar putea fi desenat cu o cale jucabila prin el. Pare doar imposibil de explicat. ( Cititi despre modul in care matematica va poate ajuta sa rezolvati labirintele. )

Labirintele erau o componenta obisnuita in primele jocuri pe computer, dar programatorii au descoperit ca era mai usor sa le generezi aleatoriu, mai degraba decat sa le stochezi in interiorul jocului (Credit: Alamy)

„Anomalia mesei a fost destul de izbitoare”, spune Copplestone. Ea spune ca acesta este un exemplu de enigma clasica in arheologie. google scholar kinomovi.uz „Cred ca exista aceasta presupunere ca, atunci cand gasim lucrurile, stim ce sunt – daca scoatem un varf de lance din pamant, stim ce este”, spune ea. „[Dar] cel mai adesea, nu avem nicio idee despre ce se intampla.”

Pentru Aycock, misterul inca nerezolvat al mesei persista incomod.

„Lupta pe care o am ca om de stiinta este, cred ca ar trebui sa existe un mod logic prin care toate acestea sa aiba sens si chiar nu pare sa existe.”

Cea mai buna presupunere a perechii este ca programatorul din spatele algoritmului labirint trebuie sa fi reglat manual valorile tabelului pana cand jocul a functionat dupa cum se doreste, dar asta inca nu explica cu adevarat logica din spatele acestuia. airbnb chernousovajazz.ru

In timpul cercetarilor lor, Aycock si Copplestone au reusit sa intervieveze unul dintre oamenii implicati in productia jocului, Steve Sidley.

Si el si-a amintit ca fusese confuz de masa la acea vreme. „Nu am putut sa-l descurc”, le-a spus cercetatorilor. Si a sustinut ca a fost opera unui programator care a dezvoltat-o, in timp ce nu era complet sobra: „Mi-a spus ca a venit peste el cand a fost beat si i-a iesit din creier”.



  • placere
  • discord
  • ps5
  • adservio
  • unicredit
  • program antena 1
  • faceit
  • google photos
  • notino
  • tube8
  • yahoomail
  • maxbet
  • carrefour
  • total bet
  • porno gratis
  • autodata
  • időjárás
  • vremea targoviste
  • engie
  • mature





Aycock a incercat sa contacteze programatorul in cauza, dar nu a primit niciun raspuns. calendar ortodox regiomotor.com.mx

Poate ca nimeni nu a inteles vreodata logica algoritmului. Dar iata ca, intr-un joc Atari din 1982, se pune o intrebare aparent de raspuns.

Dig digital

Andrew Reinhard, de asemenea la Universitatea din York, scrie despre si practica arheologia jocurilor video. El spune ca munca lui Aycock si Copplestone despre Entombed este un alt indiciu ca exista multe pietre pretioase care asteapta sa fie gasite in jocurile vechi si in software-urile vechi, in general.

„Am senzatia ca ceea ce s-a intamplat in Entombed s-a intamplat mai des decat atat, doar ca nu am aflat ce jocuri au aceste lucruri”, spune el. ziua de cluj j90806hs.bget.ru

Ideea ca arheologii ar fi intrigati de jocurile video de acum doar cateva decenii poate suna ciudat pentru unii. Suntem destul de obisnuiti sa vedem excavatoare avide care indeparteaza vaze frumoase ingropate in noroi de milenii sau comori similare. Reinhard subliniaza insa ca jocurile video au devenit o intreprindere comerciala majora si o parte importanta a culturii noastre. Artefactele jocului isi pastreaza propriul record al istoriei umane.

Arheologii digitali pot sa caute indicii despre evolutia programarii, sa descopere functionarea tehnologiei vechi si sa obtina informatii despre cultura decolorata a secolului XX – prin excavarea jocurilor video. whatsapp web arto-usolie.ru Un alt programator, Alexei Pepers, de la Improbable Canada, se refera chiar la jocurile retro drept „site-uri” de arheologie.

In 1983 Atari a ingropat sute de mii de cartuse de jocuri langa Alamogordo din New Mexico si au fost dezgropate intr-o sapatura 30 de ani mai tarziu (Credit: Andrew Reinhard)

Ea spune ca a fost incurajator sa auzim ca un programator de la inceputul anilor 1980 poate ca si-a modificat inexplicabil codul doar pentru a pune in functiune Entombed – acel tip de laudare de incercare si eroare este un proces bine cunoscut in programare. „Am gasit acest lucru atat de relatabil, cu siguranta in propria mea lucrare”, spune Pepers.

Si descoperirea metodelor prin care programatorii de jocuri timpurii au depasit constrangerile tehnice ale sistemelor cu care au lucrat nu este doar interesanta din punct de vedere academic. Are relevanta astazi. adobe reader buka-buka.ru

Luati, de exemplu, programarea jocurilor si experientelor de realitate virtuala. Nu ti-ai putea imagina ceva mai diferit vizual de un joc de labirint Atari bidimensional. Dar cerintele asupra programatorului sunt similare in natura.

„Sunteti foarte constrans din punct de vedere tehnic, deoarece [un joc VR] trebuie sa ruleze la rate de cadre foarte mari”, explica Pepers. „Si esti constrans in modul in care jucatorul se poate misca si ce poate face. kino grecia ref.gamer.com.tw

Cercetand trucuri si rezolvari dintr-o era anterioara, poate programatorii din secolul XXI, impingand tehnologia actuala la limitele sale, ar putea invata ceva cu adevarat util.

Cu Entombed, Aycock crede ca algoritmul de labirint pe care l-au descoperit este un bun exemplu al modului in care pot obtine programatorii de jocuri creative.

„Dintr-o perspectiva moderna, cred ca este, de asemenea, un studiu de caz interesant care analizeaza modul de rezolvare a unei probleme in timp si spatiu (de memorie) extrem de constrans”, adauga el.

Comoara ingropata

Nu este doar un cod pe care arheologii digitali il pieptan. In 1983, Atari a ingropat 700. spotify www.last-bookmarks.win 000 de cartuse de jocuri video la un depozit de deseuri din Alamogordo, New Mexico. A fost un eveniment istoric din istoria jocurilor video – larg zvonit si discreditat de unii ca un mit urban.

Titlurile pe care firma a ales sa le ingropeze fusesera larg acoperite si se dovedeau imposibil de vandut. Unul, ET extra-terestru, a fost considerat cel mai prost joc video din istorie.

Timp de mai bine de trei decenii, cartusele au ramas acolo, degradandu-se. dictionar de vise generational-theory.com Dar, in 2014, Andrew Reinhard si colegii sai au sapat la locul respectiv. Inmormantarea nu a fost, de fapt, un mit urban – Reinhard a dezgropat 1.300 de cartuse. Sute de jocuri ET au fost vandute pe Ebay, pentru un total de aproximativ 108.000 de dolari (83. iphone 11 pro max alpha-wiki.win 500 de lire sterline).

Codul scris pentru sistemele de jocuri care aveau o putere de calcul limitata ar putea ajuta programatorii moderni sa construiasca jocuri pentru sisteme de realitate virtuala (Credit: Getty Images)

In timp ce niciunul dintre jocuri nu a parut initial sa poata fi redat, un jucator a cumparat o copie a Asteroizilor si, curatand si reconectand unele componente electronice, a reusit sa o faca sa functioneze din nou.

Este posibil sa fi luat doar cateva decenii in praful din New Mexico pentru a face cartusul complet nesalvabil. Exista o provocare, asadar, in asteptarea arheologilor care trateaza electronica ca artefacte in viitorul apropiat: timpul s-ar putea epuiza rapid.

Arheologia jocurilor video este probabil destul de urgenta, de fapt, deoarece forma fizica reala a jocurilor produse in masa este efemera. antena 3 news-live.ru Iar logica si know-how-ul care au intrat in programarea acestor jocuri pot fi atat de usor pierdute. Acesta este partial motivul pentru care proiectele de arhivare pe computer incearca sa stocheze forma digitala a jocurilor vechi, intr-un efort de a le pastra pe termen lung.

Dar conservarea jocurilor video este doar primul pas. Tabelul cu labirint misterios din Entombed ne aminteste ca, chiar si cu un record bun, intelegerea deplina a unui joc este cu totul altceva. Poate nu o vom intelege niciodata. rds doramarus.fun Inmormantat ne prezinta – oarecum ironic – o fundatura.

Manualul de instructiuni, pentru a fi corect, ne-a avertizat. „Inainte sa-l stii”, se scria, „vei fi inmormantat!”

Alaturati-va unui milion de fani Viitor placandu-ne pe  Facebook sau urmati-ne pe  Twitter  sau  Instagram .

Daca ti-a placut aceasta poveste,  inscrie-te la buletinul informativ saptamanal bbc.com , numit „Lista esentiala”. O selectie selectata de povesti de la BBC Future, Culture, Capital si Travel, livrate in casuta de e-mail in fiecare vineri.