Folosirea jocurilor video pentru a face fata schimbarilor climatice

Exista mai multe aici decat Call of Duty si Candy Crush.

Fotografie de Sean Stone pe Unsplash

A trecut mult timp, dar jocurile video ajung in sfarsit la recunoasterea populara ca forma de arta cu posibilitati unice de a influenta pozitiv peisajul cultural mai larg. Cu siguranta, va exista intotdeauna o piata pentru jocurile video fara minte la fel de mult precum exista o piata pentru televiziunea si filmul fara minte, dar au disparut zilele in care oamenii pot respinge jocurile video ca fiind doar divertisment fara minte.

Dupa cum am spus, nu voi sta aici si va voi spune ca Candy Crush are puterea de a ne schimba lumea. Cu toate acestea, nimeni nu poate nega faptul ca exista un loc bine stabilit pentru jocurile video provocatoare care provin dintr-o comunitate in continua expansiune, atat de dezvoltatori independenti, cat si de dezvoltatori obisnuiti. Acest spatiu, plin de jocuri video inconfundabil artistice, ne ofera o ocazie unica de a aborda schimbarile climatice in moduri pe care formele de arta recunoscute in mod traditional nu le pot face. porno ivoirien

(Atentie: in aceasta postare vor exista cateva spoilere de joc .)

Exista o multime de oameni cu adevarat minunati care sustin statutul jocurilor video ca forma de arta, dar pentru aceasta postare, sper ca putem omite in mare parte acea dezbatere si sa mergem mai departe cu presupunerea ca jocurile video sunt, de fapt, o forma de arta.

Cu toate acestea, daca sunteti inca ezitant cu privire la acordarea statutului de „forma de arta” a jocurilor video, am decis sa includ 2 exemple rapide care sa reprezinte mediul la cel mai evident „artistic”. Fiecare dintre aceste jocuri ar putea garanta propriile sale postari de blog de 2.000 de cuvinte, dar voi incerca sa pastrez acest lucru rapid. Deci, daca doriti sa va scufundati mai departe in complotul si semnificatia acestor doua jocuri, am inclus resurse suplimentare pentru a va orienta in directia corecta. porno overwatch

In mijlocul shooterilor militari moderni, cum ar fi franciza Call of Duty , Spec Ops: The Line se deosebeste extrem de mult. La prima vedere, Spec Ops: The Line s-a ambalat ca un alt joc de taiere cookie-uri, alimentat cu testosteron, care satureaza piata.

Cu toate acestea, acesta NU este genul de joc. In schimb, dezvoltatorii ne-au oferit o naratiune provocatoare atat de provocatoare, incat oameni ca mine inca vorbesc despre asta la 8 ani de la lansarea originala.

In vina Apocalipsei Acum si a Inimii intunericului lui Joseph Conrad , mesajul Spec Ops: Linia este la fel de vechi ca timpul: in ciuda a ceea ce am putea crede despre noi insine, fiecare dintre noi este capabil de un rau extraordinar.

In plus, acest joc devine foarte suprarealist foarte rapid. porno a la plage Prin capitolele sale finale, halucinatiile devin o regula de baza, ecrane de incarcare de rupere a celui de-al patrulea perete va deranjeaza si scenarii conflictuale va vor face sa va intrebati daca personajul dvs. a murit tot timpul.

Explicatii si analize suplimentare:

Sfarsitul Spec Ops: The Line poate fi o calatorie mentala, dar NieR Automata o duce la un alt nivel. Jocul incepe pe un Pamant futurist, unde gasim androizi si roboti care lupta pe primele linii ale unui razboi proxy fara sfarsit – fiecare servindu-si fidel creatorii. Androizii lupta in numele oamenilor si robotii in numele unui grup de extraterestri care au invadat Pamantul, incepand razboiul cu oamenii cu mult timp in urma.

Cu toate acestea, in ciuda fervorii lor religioase in sprijinul acestor creatori, vom afla mai tarziu ca oamenii si extraterestrii au murit cu mult timp in urma. film porno français en famille Drept urmare, personajele noastre se gasesc adesea in pozitii de spaima existentiala si incercari disperate de a crea sens intr-o lume care tocmai a scos covorul de sub ele.

Nu este nevoie de un geniu pentru a recunoaste tema „Moartea lui Dumnezeu” saturand NeiR: Automate. Daca acest lucru nu a fost suficient de explicit, provocarile rezultate ale acestui joc il duc pe jucator intr-o plimbare salbatica, plina de referinte extrem de clare la filosofii europeni fundamentali.

NieR: Automata este atat de plina de scenarii provocatoare de gandire incat au fost facute eseuri video exclusiv despre „CREDITELE FINALE”. „Cu toate acestea, aceste intrebari profunde nu apar niciodata ca un manual sec de introducere in filozofie. In schimb, fiecare perspectiva existentiala si pledoarie pentru rezilienta se potriveste perfect in marea naratiune SF. porno monstre

Explicatii si analize suplimentare:

In cele din urma. Daca jocurile video pot provoca intrebari filosofice profunde, este logic sa putem folosi acelasi mediu pentru a provoca explorarea schimbarilor climatice. Nu spun ca naratiunile despre schimbarile climatice trebuie sa fie simple, dar cu siguranta pot scapa cu mai putina intensitate decat un joc militar halucinant sau o saga de roboti care cauta sens dupa moartea zeilor lor.

Unele jocuri au inceput deja sa introduca schimbarile climatice in moduri importante.

Earth Games (un laborator al Universitatii din Washington) a fost creat in 2015 si a dezvoltat mai multe jocuri video axate pe educatie care incorporeaza idei legate de schimbarile climatice si administrarea mediului.

Din catalogul lor larg, preferatul meu este Infrared Escape . jade laroche porno

Premisa este simpla: sunteti o raza de lumina infrarosie, iar scopul dvs. este evadarea in spatiu. Cu toate acestea, trebuie sa faceti acest lucru evitand particulele de CO2 care inghesuie atmosfera. Daca lovesti prea multi, pierzi.

Evadarea cu infrarosu comunica in mod unic si eficient unul dintre conceptele centrale ale schimbarilor climatice – CO2 atmosferic si efectul de sera. Dintre toate caracteristicile sale, procesul de selectare a dificultatii poate fi preferatul meu. zoophilie porno In loc de standardul dvs. „Easy, Medium, Hard”, Infrared Escape va permite sa alegeti un an si PPM de CO2 corespunzator. Apoi, puteti debloca un „acord international”, reducand PPM CO2 in fiecare an si facand niveluri precum „2100” intr-adevar batute.

Dar … porno echangiste atractia jocurilor video educationale poate merge atat de departe. Dincolo de Infrared Escape , nu am simtit niciodata dorinta de a juca niciunul dintre titlurile Earth Games mai mult de o data sau de doua ori. Imi plac, dar jocurile educationale nu sunt la fel de atragatoare ca alte jocuri video.

Felicit lucrarea de pionierat a Jocurilor Pamantului, dar putem face mult mai multe aici pentru a aborda schimbarile climatice.

Un joc care face un pas dincolo de genul „educational” este Civilizatia VI a lui Sid Meyer si expansiunea sa descarcabila, Gathering Storm .

Jocurile Civilization au avut o istorie lunga si interesanta de a include (sau nu) schimbarile climatice, dar Gathering Storm merge mai departe decat oricare dintre titlurile anterioare ale lui Sid Meyer. dvd porno en streaming Poate avea dezavantajele sale, dar niciun alt joc de strategie popular nu include schimbarile climatice cu un fel de nuanta si precizie ca Gathering Storm .

Totusi, in ceea ce priveste Civ VI , Eco duce lucrurile un pic mai departe, incorporand o experienta la persoana intai si un angajament pentru detalii, asa cum nu am vazut vreodata. Acest joc cu nisip supravietuit in stil Minecraft creeaza o lume incredibil de detaliata, care va va forta sa cantariti cu atentie echilibrul industrializarii si conservarii ecologice.

Mai mult, Eco promite sa fie „un joc pentru totdeauna, in crestere in profunzime si latime … pub porno un sistem de posibilitati nelimitate care depaseste divertismentul”. O privire asupra „Arborelui Eco” interactiv va va arata caracteristicile incredibil de complexe ale lui Eco, care „exista, se lucreaza si inca urmeaza”.

Obiectul este simplu: exista un meteor plutitor care se apropie incet de pamant si trebuie sa dezvoltati instrumentele si tehnologia pentru a lansa meteorul de pe calea sa si pentru a salva planeta.

Cu toate acestea: acest obiectiv este realizabil numai prin dezvoltarea unei societati industrializate. Daca aceasta presiune pentru industrializare rapida nu este gestionata corect, planeta voastra va fi distrusa de propriul sau colaps ecologic.

Jocuri precum Infrared Escape , Civ VI si Eco sunt doar inceputul. video porno teen



  • cinema porno
  • porno mother
  • jeune porno
  • porno bbc
  • gay francais porno
  • cara st germain porno
  • bukkake porno
  • porno cougard
  • porno camerounais
  • porno annee 80
  • cara saint germain porno
  • ado porno
  • porno africa
  • porno groupe
  • femme offerte porno
  • porno sextape
  • latex porno
  • film porno zoophilie
  • kelly porno
  • porno naruto





Acum, ca intelegem jocurile video ca o forma de arta si stim ca pot aborda schimbarile climatice, urmatorul pas este intelegerea abilitatilor unice ale acestui mediu, astfel incat sa il putem aplica cel mai bine asupra schimbarilor climatice.

Timp. Unele jocuri, cum ar fi Fire Watch , sunt mai aproape de lungimea standard a unui lungmetraj, dar cele mai populare jocuri ofera dezvoltatorilor mult mai mult timp pentru a construi o poveste expansiva sau o lume deschisa MARE.

Chiar si atunci cand jocurile se trag din filme din punct de vedere stilistic, ele au mult mai mult timp sa se joace cu povestea. Cel mai nou God of War foloseste grafica de scena taiata care simuleaza stilul de editare „one-shot” in filme premiate precum Bird Man si 1917 , iar Ghost of Tsushima este plina de semnele vizuale clare ale filmelor clasice cu samurai (inclusiv alb-negru „Modul Kurosawa”), dar niciunul dintre aceste jocuri nu este limitat de o durata de rulare de 2 1/3 ore.

Din aceasta cauza, Ghost of Tsushima ofera o poveste principala robusta, cu un arc de caracter de crestere si rascumparare SI mai multe misiuni secundare cu arcuri de personaje remarcabile. mariage porno

Experienta comuna. Mergi sa vezi o piesa de teatru si sa-ti inviti prietenii in apartamentul tau pentru a atrage o serie TV sunt ambele experiente comunale semnificative. Totusi, nimic nu se apropie de experientele partajate si de comunitatile virtuale create in jocurile video.

Serverele online uriase ale World of Warcraft sunt un exemplu clasic al acestei abilitati la cea mai extrema extrema, dar Eco-ul mentionat mai sus sau chiar un simplu joc pe ecran divizat poate reuni oamenii in moduri unice.

Explorare. Niciun mediu nu ofera posibilitatea de a explora in propriul ritm si strategie ca jocuri video. porno esclave Titluri populare precum seria Fallout sau Elder Scrolls sunt exemple proeminente de explorare in lumi deschise masive, dar jocurile mai mici, cum ar fi Gone Home, imping limitele, permitandu-ne sa impartim singuri povestea jocului prin explorarea casei copilariei personajului nostru principal.

Povesti reglabile. Alegeti-va propriile carti de aventura si echivalente digitale precum You vs. Wild sau Black Mirror: Bandersnatch reproduce aceasta experienta cu diferite grade de succes, dar niciun mediu nu stapaneste abordarea reglabila a povestirii, cum ar fi jocurile video. Aceasta agentie care afecteaza rezultatul jocului tau creste experienta captivanta si ii poate forta pe jucatori sa gandeasca prin decizii pe mai multe niveluri.

Exemplul meu preferat in acest sens este Paper’s Please . porno zoophil La suprafata, jocul arata ca un simulator destul de plictisitor pentru un agent vamal si de frontiera care incearca sa-si sustina familia sortand rapid prin hartie, castigand bani si platind pentru mancare si alte elemente esentiale. Cu toate acestea, in ciuda premisei sale simple, Paper’s Please se dovedeste a fi un joc provocator, cu multe de oferit. Jocul a primit atat de multe laude populare incat a inspirat chiar si un scurtmetraj bazat pe cateva dintre cele mai iconice momente ale sale.

Va rugam sa va referiti la lucrari despre deciziile rapide, echilibrarea responsabilitatilor si dilemele morale care apar. In ciuda faptului ca functioneaza intr-un sistem de reguli stricte si presiuni sociale conflictuale, tu esti cel care trebuie sa echilibreze potentialele rezultate si sa ia deciziile jucatorului tau.

Mecanica. porno coq nu In fiecare joc video, exista un mod prin care jucatorul isi influenteaza actiunile in jocuri. Tragem declansatorul drept pentru a trage, folosim joystick-ul stang pentru a ne misca si in functie de setarea controlerului; s-ar putea sa lovesti „B” pentru a te ghemui. De multe ori sunt lucruri destul de simple, dar adevaratul talent se intampla atunci cand dezvoltatorii isi proiecteaza intentionat mecanica pentru a contribui la arcul emotional al jocului.

In jocul Celeste , mecanica ta se adapteaza pe masura ce povestea se dezvolta. In partea de jos a arcului de poveste al personajului tau, cazi in fundul muntelui si esti fortat sa te confrunti cu o versiune malefica a ta de care ai fugit anterior. Cu toate acestea, odata ce va confruntati cu asa-numita „parte din voi”, va uniti fortele cu ea. porno gay daddy

Intr-un sens foarte tangibil, unirea fortelor cu aceasta versiune „malefica” a dvs. va ofera posibilitatea de a dubla sarituri. Deoarece aceasta caracteristica va permite in cele din urma sa invingeti jocul, contribuie, de asemenea, la arcul emotional de autoacceptare al personajului nostru.

Intr-o directie complet diferita, Cancerul Dragonului isi foloseste mecanica pentru a submina experienta jocului video intr-un mod interesant. In cazul in care alte jocuri te aduc oferindu-ti agentie asupra naratiunii care se desfasoara, Ca Dragonul Cancer comunica provocarea emotionala a doi parinti care traiesc prin tratamentul cancerului fiului lor mic, facand un joc in care de multe ori nu avem prea mult control .

In cele din urma. torrent porno Jocurile video sunt stapani ai empatiei. Daca iti amintesti un singur lucru din aceasta postare, sper ca va fi aceasta sectiune finala dedicata empatiei.

Mai mult decat orice alt mediu, jocurile video au o abilitate extraordinara de a provoca empatie in mod strategic. In carti si filme, ideea este de a construi empatie facandu-va sa intelegeti un personaj, dar in jocurile video, cea mai puternica forma de empatie este construita prin a ne face sa devenim personajul sau sa lucram intim cu ei pentru a ne atinge obiectivele.

Papa y Yo (2013)

Papa y Yo nu este un joc pe care il folosesti pentru a te relaxa si a scapa de stresul si anxietatea vietii. In schimb, dezvoltatorul a decis sa ne ofere un joc care sa-si exprime simbolic experienta de a creste cu un tata alcoolic si abuziv. porno fist

In joc, tatal sau este reprodus prin cel mai bun prieten al personajului principal, „Monster”. Cu toate acestea, Monster are o mare problema. Ori de cate ori vede o broasca otravitoare, nu poate rezista sa o manance, iar cand o vede, Monster este incendiat de furie si devine periculos.

Avand in vedere aceasta mare problema, am inceput sa cautam un saman cu puterea de a vindeca problema lui Monster. Ne reamintim intotdeauna cat de periculos poate fi Monstrul, dar trebuie, de asemenea, sa lucram cu Monstrul pentru a rezolva puzzle-uri si pentru a avansa complotul. In acest timp, aproape ca nu avem alta optiune decat sa devenim din ce in ce mai aproape de Monster, vazandu-l prin aceiasi ochi empatici ca personajul nostru principal. femmes nues porno

Cu toate acestea, in finalul lacrima absolut, aflam ca nu exista saman si ca nu exista nici un remediu pentru Monster. Dupa ce am petrecut intregul joc construind o relatie empatica cu Monster – reflectand propria relatie a dezvoltatorului cu tatal sau – trebuie sa-l lasam sa plece.

The Last of Us (2013)

In The Last of Us , ne incepem jocul cu cativa ani inainte de povestea principala intr-o misiune care culmineaza cu moartea fiicei personajului nostru principal. Avansati cativa ani si incepem misiunea principala a jocului, insotind o alta fata (Ellie) din intreaga tara intr-o incercare indelungata de a salva omenirea de zombii fungici care au preluat controlul.

Intr-o poveste veche ca timpul, vedem personajul nostru principal (Joel) care se lupta daca il lasa pe Ellie in viata lui si risca sa-si piarda „fiica” a doua oara. Cu toate acestea, aceasta dilema este resimtita cu mult mai multa greutate pe masura ce jucatorul a inceput jocul jucandu-se pe scurt ca fiica lui Joel si experimentand moartea ei prin POV-ul lui Joel. actrice porno russe

The Last of Us Part II (2020)

In partea a II-a, ne intoarcem la personajele principale din The Last of Us din 2013 . Cu toate acestea, dezvoltatorii fac un efort concertat pentru a depasi limitele modului in care empatia este utilizata in povestirea jocurilor video.

The Last of Us Part II ne provoaca sa empatizam cu ambele parti ale unui ciclu de razbunare distructiv, ci mai degraba decat sa ne spuna pur si simplu despre fiecare personaj; ne face sa ne jucam ca ei, construindu-ne incet conexiunea emotionala cu fiecare parte.

In ciuda castigarii Jocului Anului din anul 2020, The Last of Us: Part II este un joc INCREDIBIL de divizibil. Cu toate acestea, un lucru este foarte clar. Acest joc a depasit mai multe granite in mediu si are multe de oferit atunci cand ne gandim la modul in care jocurile video pot provoca in mod strategic empatie. Unii chiar merg pana acolo incat spun ca utilizarea strategica a jocului de empatie este ceea ce l-a facut atat de divizibil in primul rand.

Nu toti suntem „jucatori” si chiar mai putini dintre noi suntem dezvoltatori de jocuri, dar acest mediu este aici pentru a ramane, iar dialogul nostru cultural despre schimbarile climatice va deveni mai bogat doar atunci cand vom incepe sa folosim jocuri video.

Daca un joc precum The Last of Us Part II ne poate provoca sa empatizam cu doua parti ale unui ciclu de razbunare, nimic nu ne impiedica sa folosim jocuri video pentru a comunica complexitatea crizei climatice si a construi empatie fata de victimele trecute cu vederea ale schimbarilor climatice, precum refugiatii. sau fermieri saraci care lupta impotriva secetei.